Substance Alchemist 和 Blender 的最新版本中加入 AI 降噪和材質(zhì)制作功能,以助力數(shù)百萬(wàn)藝術(shù)家提高創(chuàng)意工作效率。
在 AI 和 NVIDIA RTX GPU 的支持下,全球各地的藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意工作流程的效率都得到顯著提升。這是因?yàn)?Substance Alchemist 和 Blender 的最新版本均加入 AI 助力的降噪和材質(zhì)創(chuàng)建等功能,令全球數(shù)百萬(wàn)內(nèi)容創(chuàng)作者利用 AI 的強(qiáng)大功能加速工作流程。
Substance Alchemist 借助圖像來(lái)創(chuàng)建逼真材質(zhì)
Adobe 的材質(zhì)制作工具 Substance Alchemist 對(duì)其「圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)」功能推出 AI 升級(jí)。該功能可以讓藝術(shù)家拍攝真實(shí)物體表面的照片,并創(chuàng)建成 3D 紋理,用于內(nèi)容創(chuàng)作。如此一來(lái),便可高效而輕松地創(chuàng)建逼真材質(zhì),可謂十分強(qiáng)大。
「圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)」(Image to Material) 功能是通過(guò)運(yùn)用 NVIDIA RTX GPU 上加速的 AI 算法,它能夠準(zhǔn)確識(shí)別照片中的形狀和對(duì)象,來(lái)自動(dòng)生成更高質(zhì)量的,精確的紋理貼圖,其中包括基色、高度和法線,從而使藝術(shù)家能夠?qū)W⒂趧?chuàng)作,而無(wú)需花費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行手動(dòng)精修。最終的結(jié)果就是,設(shè)計(jì)師只要通過(guò)點(diǎn)一下按鍵,就可以生成一個(gè)精確的材質(zhì)。
「現(xiàn)今 AI 的強(qiáng)大功能讓藝術(shù)家僅憑一張照片就能在幾分鐘內(nèi)生成優(yōu)質(zhì)數(shù)字材質(zhì)。把真實(shí)世界納入數(shù)字材質(zhì)制作流程中,這很激動(dòng)人心,我們會(huì)將其作為 Substance Alchemist 未來(lái)的發(fā)展方向?!埂狝dobe 產(chǎn)品經(jīng)理 Baptiste Manteau
以前,藝術(shù)家們使用 B2M 功能將照片導(dǎo)入到 Alchemist 中。沒(méi)有 AI 的幫助,B2M 很難恰當(dāng)識(shí)別圖像中的形狀,因而生成的紋理圖需要藝術(shù)家額外花時(shí)間手動(dòng)精修、調(diào)整和去除光影。
而現(xiàn)在,采用 AI 助力的圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)(Image to Material) 功能,Alchemist 能自動(dòng)生成質(zhì)量更高的紋理圖,讓藝術(shù)家可以專(zhuān)注于創(chuàng)意的部分,而非耗時(shí)的修圖工作。
△「位圖轉(zhuǎn)材質(zhì)」和 AI 助力實(shí)現(xiàn)的「圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)」之間的質(zhì)量比較
「設(shè)計(jì)師的工作分秒必爭(zhēng)」,Oneblock City 的 ArchViz 藝術(shù)家 Daniel Margunato 表示。「通過(guò)在 Quadro RTX 5000 上運(yùn)行 Alchemist 的圖像轉(zhuǎn)材質(zhì),我?guī)缀蹩梢詫?shí)時(shí)對(duì)細(xì)節(jié)非常清晰的圖像進(jìn)行加載、分析和渲染。省下來(lái)的大把時(shí)間可讓我對(duì)我的設(shè)計(jì)進(jìn)行精細(xì)調(diào)整和優(yōu)化,時(shí)間綽綽有余?!?/p>
Blender 借助 AI 降噪加快實(shí)現(xiàn)視窗的交互性
△Efflam Mercier 創(chuàng)作的圖像
借助 Blender 2.83,藝術(shù)家在視窗中進(jìn)行設(shè)計(jì)的同時(shí),可以使用 AI 助力的降噪技術(shù),在此過(guò)程中預(yù)測(cè)基于部分渲染生成的最終結(jié)果。如此一來(lái),用戶(hù)便可探索創(chuàng)意,并對(duì)各種設(shè)計(jì)選擇進(jìn)行快速迭代,從而對(duì)其呈現(xiàn)的效果能夠胸有成竹。
Blender 中的 AI 去噪基于 NVIDIA OptiX SDK,并通過(guò) RTX GPU 的 AI 功能進(jìn)行加速。它建立在 Blender Cycles 2.81 中引入的 RTX 加速光線追蹤以及 2.82 版本中改進(jìn)的最終幀渲染速度的基礎(chǔ)上。
各類(lèi)更新的迅速推出表明 Blender 開(kāi)源開(kāi)發(fā)社區(qū)熱情高漲,迫切想實(shí)現(xiàn) RTX 加速能為 3D 藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師帶來(lái)的革新性進(jìn)步。
「我們與 NVIDIA 密切開(kāi)展合作,以便持續(xù)提升 Blender Cycles 的渲染性能,」Blender 的開(kāi)發(fā)經(jīng)理 Dalai Felinto 表示?!肝覀児餐蛟斐?Cycles 的全新后端,并集成 NVIDIA OptiX 以通過(guò) NVIDIA RTX GPU 實(shí)現(xiàn)出眾的光線追蹤性能。這將為我們節(jié)省大量時(shí)間,讓我們的用戶(hù)能更加自由地進(jìn)行創(chuàng)作。」
觀看以下視頻,探索 RTX 加速光線追蹤和視窗中的 AI 降噪的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合如何為 3D 創(chuàng)作賦予交互性,以便藝術(shù)家可以專(zhuān)注于探索新創(chuàng)意,獲得理想影像。
查看視頻→https://v.qq.com/x/page/d31015fxaua.html
以下是用戶(hù)對(duì) Blender 中 OptiX 降噪的評(píng)論:
「如果需要單一的風(fēng)格化鏡頭或干凈的產(chǎn)品及質(zhì)量的渲染,OptiX 降噪可為創(chuàng)作者節(jié)省大量時(shí)間,」CGI 藝術(shù)家和講師 Nkoro Anselem (也稱(chēng)為 askNK)表示?!竸?chuàng)作者可以任意調(diào)整光線和移動(dòng)位置,并看到實(shí)時(shí)效果。這將改變用戶(hù)使用 Blender 的方式。」
「NVIDIA 面向 Blender/Cycles 的 OptiX 升級(jí)可以大幅縮短視窗和最終渲染時(shí)間,」343 Industries 的高級(jí)概念設(shè)計(jì)師 Ben Mauro 表示?!富?AI 的降噪已展現(xiàn)出突出優(yōu)勢(shì),為我分秒必爭(zhēng)的工作節(jié)省了時(shí)間?!?/p>
Blender 和 Alchemist 的最新版本已加入不斷增多的熱門(mén)創(chuàng)意應(yīng)用列表,這些應(yīng)用將 AI 助力的功能融入內(nèi)容創(chuàng)作工作流程中。其他應(yīng)用包括 Adobe Premiere Pro、Adobe Lightroom、Autodesk VRED、Blackmagic Design DaVinci Resolve、Chaos Group V-Ray、CorelDRAW Graphics Suite 和 Luxion Keyshot。這些應(yīng)用是行業(yè)模式轉(zhuǎn)變的一部分,為內(nèi)容創(chuàng)作者節(jié)省了大量的時(shí)間。
為了便于創(chuàng)作者順暢體驗(yàn)最新版本的應(yīng)用,請(qǐng)使用最新版 NVIDIA Studio GeForce。通過(guò) GeForce Experience 或者從我們的驅(qū)動(dòng)下載頁(yè)面下載驅(qū)動(dòng)。
詳細(xì)了解其他支持 NVIDIA RTX 的應(yīng)用。
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