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NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速:三位 3D 藝術(shù)家對(duì)歐洲經(jīng)典建筑進(jìn)行再創(chuàng)作

三位藝術(shù)家將展示其創(chuàng)作的華麗建筑藝術(shù)作品,并分享由 NVIDIA Studio 提供支持的創(chuàng)意工作流。

NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速:三位 3D 藝術(shù)家對(duì)歐洲經(jīng)典建筑進(jìn)行再創(chuàng)作

編輯注:本文是我們每周發(fā)布的?NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示?NVIDIA Studio?技術(shù)如何加速創(chuàng)意工作流。

三位不同風(fēng)格的 3D 藝術(shù)家將做客本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”,他們才華橫溢、引人注目。每位藝術(shù)家都以歐洲經(jīng)典建筑為藍(lán)本并注入個(gè)人風(fēng)格進(jìn)行藝術(shù)再創(chuàng)作。

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Robert Laz?r、Dawid Herda 和 Dalibor Cee 都經(jīng)歷了獨(dú)具特色的創(chuàng)意之旅:他們不僅各自的靈感之源和在創(chuàng)意工作流中使用的技巧不同,與新晉藝術(shù)家分享的見解也各有千秋。

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NVIDIA Studio 硬件和軟件為三位藝術(shù)家的創(chuàng)意工作流提供支持。

雖然他們的創(chuàng)作技巧和風(fēng)格各有不同,但其工作流均由?NVIDIA Studio 平臺(tái)提供支持。創(chuàng)意應(yīng)用中的 GPU 加速給了他們充分的自由發(fā)揮空間,讓他們能夠快速進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。由 NVIDIA RTX GPU 加速的 AI 功能可減少繁瑣的重復(fù)性工作,讓他們得以節(jié)省出寶貴的時(shí)間來(lái)改進(jìn)和完善自己的創(chuàng)意項(xiàng)目。

渲染羅馬尼亞之景

Laz?r(藝名 Eurosadboy)是一位自學(xué)成才的 3D 藝術(shù)家,擁有 17 年創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),同時(shí)他也是一位受人尊敬的音樂家。對(duì)他來(lái)說(shuō),每一件作品的創(chuàng)作都無(wú)異于開啟新的冒險(xiǎn)之旅。

Laz?r 在探索自己的家鄉(xiāng)布加勒斯特時(shí),看到了羅馬尼亞建筑師聯(lián)盟的總部大樓,大樓既有未來(lái)主義風(fēng)采,又兼具懷舊韻味,這種引人注目的新舊元素融合令 Laz?r 大受震撼,而又樂在其中。他對(duì)科幻小說(shuō)的迷戀為他帶來(lái)了靈感,讓他發(fā)現(xiàn)了借助數(shù)字藝術(shù)提升這一標(biāo)志建筑藝術(shù)感的契機(jī)。他在這一作品中融入過去、現(xiàn)在與未來(lái)的元素。

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Laz?r 首先通過現(xiàn)場(chǎng)勘察估算該建筑的大致尺寸,然后創(chuàng)建情境板,用于記錄他從最喜歡的藝術(shù)家身上收集到的靈感。

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Laz?r 在 Cinema 4D 對(duì)自己的太空電梯建筑結(jié)構(gòu)進(jìn)行初步迭代。

完成構(gòu)思之后,Laz?r 打開 Cinema 4D 軟件并構(gòu)建模型,開始將自己的未來(lái)主義創(chuàng)作靈感轉(zhuǎn)化為生動(dòng)的作品。NVIDIA RTX GPU 加速的視窗讓他能夠在建模時(shí)與這些復(fù)雜的三維面形進(jìn)行流暢交互。

隨后,他使用免費(fèi)的 Displacement Classic 軟件生成金屬、石頭和玻璃紋理,并將其導(dǎo)入到 Cinema 4D 中,以便將這些紋理應(yīng)用到他的模型上。接著,他添加動(dòng)畫元素來(lái)創(chuàng)建自己的“太空電梯”,該電梯具有旋轉(zhuǎn)底盤和展開的機(jī)械臂。

Laz?r 說(shuō):“考慮到我的創(chuàng)作風(fēng)格更趨近于超寫實(shí)主義,并且我需要在每個(gè)場(chǎng)景中都采用光線追蹤,那么我必然會(huì)選擇 RTX GPU?!?/strong>

為確保場(chǎng)景的光照效果與原先的視頻片段相同,Laz?r 在 Maxon 公司的 Redshift 中使用 GPU 加速的光線追蹤來(lái)創(chuàng)建環(huán)境光遮蔽效果,并以快如閃電的速度實(shí)現(xiàn)逼真的光照效果。

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Laz?r 在 Adobe After Effects 中對(duì)作品進(jìn)行最終合成,該過程由 GeForce RTX 3080 筆記本電腦 GPU 加速。

在此階段,Laz?r 將創(chuàng)作出的場(chǎng)景導(dǎo)入到 Adobe After Effects 軟件中,隨后在高分辨率視頻片段的基礎(chǔ)上添加數(shù)字場(chǎng)景,從而打造出極其逼真的視覺效果。他說(shuō):“這個(gè)視頻片段采用 4K RAW 格式,因此如果沒有 NVIDIA RTX GPU 強(qiáng)大功能的助力,我將無(wú)法實(shí)時(shí)預(yù)覽視頻,這會(huì)讓我在技術(shù)工作上花費(fèi)更多時(shí)間,而用于創(chuàng)作的時(shí)間就會(huì)相應(yīng)減少?!?/p>

Laz?r 還提到,為作品找到準(zhǔn)確的顏色匹配至關(guān)重要,而 After Effects 的數(shù)個(gè) GPU 加速功能(包括亮度與對(duì)比度、改變顏色和曝光)讓他得以完成這項(xiàng)工作。
Laz?r 利用他的 GeForce 3080 Ti GPU 和華碩 ProArt NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本更快、更高效地創(chuàng)作出這項(xiàng) 3D 藝術(shù)作品。

盡展波蘭驕傲風(fēng)采

Dawid Herda 以其藝名 Graffit 而廣為人知,他早在十多年前就開始了自己的藝術(shù)家生涯。他曾以搭便車的方式游歷自己的祖國(guó)波蘭,這段經(jīng)歷讓他大受啟發(fā)。

在參觀格但斯克期間,面對(duì)有 600 年歷史的海運(yùn)起重機(jī)所在的建筑,Herda 萌生了以此進(jìn)行藝術(shù)再創(chuàng)作的想法。他重新對(duì)起重機(jī)進(jìn)行了視覺設(shè)計(jì),將其呈現(xiàn)為一座由金屬和玻璃構(gòu)成的未來(lái)主義塔樓。整個(gè)設(shè)計(jì)取材于這座古老磚式結(jié)構(gòu)建筑兩邊正面裝有玻璃幕墻的新式建筑。

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他的工作流采用了?NVIDIA Omniverse,這是一個(gè)用于 3D 設(shè)計(jì)協(xié)作和世界仿真的平臺(tái),可供 RTX GPU 用戶免費(fèi)使用。開源并且可擴(kuò)展的 USD (Universal Scene Description) 文件格式讓 Herda 能夠同時(shí)在數(shù)個(gè) 3D 應(yīng)用中自由工作,而無(wú)需在這些應(yīng)用之間反復(fù)導(dǎo)入和導(dǎo)出文件。此外,Herda 還與藝術(shù)家同行實(shí)時(shí)分享自己的創(chuàng)作,而他們無(wú)需使用高級(jí)硬件即可查看他分享的內(nèi)容。

Herda 說(shuō):“所有這些功能可大幅提升復(fù)雜設(shè)計(jì)的工作效率,讓我節(jié)省了大量時(shí)間,從而得以專注于創(chuàng)意工作?!?/p>

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Blender 中的 3D 動(dòng)作追蹤。

Herda 使用適用于 Blender 的 Omniverse 連接器來(lái)實(shí)現(xiàn) 3D 動(dòng)作追蹤,即在合成軟件中對(duì)實(shí)景攝像頭的移動(dòng)與視角進(jìn)行仿真。他從無(wú)人機(jī)錄制的 4K ProRes 視頻片段中選出他最喜歡的鏡頭,隨后將其導(dǎo)入相應(yīng)軟件。他使用鏡頭中的某些特定點(diǎn)位來(lái)追蹤場(chǎng)景中攝像頭的移動(dòng)并映射其視角。

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Blender 在關(guān)閉/開啟 AI 降噪功能時(shí)的效果對(duì)比

隨后,Herda 在場(chǎng)景中添加他從零開始創(chuàng)建的未來(lái)主義風(fēng)格建筑變體。視窗中的 AI 降噪功能以及 RTX GPU 加速的光線追蹤為 Herda 提供了即時(shí)反饋和清晰、精美的細(xì)節(jié)。

Herda 創(chuàng)建了簡(jiǎn)單的構(gòu)造模組,并通過對(duì)每個(gè)元素進(jìn)行建模和細(xì)節(jié)刻畫讓模組進(jìn)行適當(dāng)變換。隨后,他使用這些模組制作了起重機(jī)的基礎(chǔ) 3D 模型。在與此模型交互時(shí),他可以實(shí)時(shí)、準(zhǔn)確地切換紋理效果,從而獲得具有未來(lái)主義風(fēng)格的外觀,而無(wú)需等待模型在迭代后完成渲染。

在對(duì)每個(gè)建筑形狀進(jìn)行動(dòng)畫處理后,Herda 使用 RTX 加速的 OptiX 光線追蹤來(lái)快速導(dǎo)出最終幀渲染。隨后,他將該創(chuàng)意項(xiàng)目導(dǎo)入 After Effects,并在合成階段使用 GPU 加速功能來(lái)完成整個(gè)項(xiàng)目的創(chuàng)作。

Herda 說(shuō):“藝術(shù)家通常需要在創(chuàng)意應(yīng)用之間來(lái)回切換,但得益于 NVIDIA Studio,一切都變得更快、更流暢?!?/strong>

他的創(chuàng)意裝備包括配備 GeForce RTX 3090 GPU 的家庭 PC 和搭載 GeForce RTX 3080 筆記本電腦 GPU 的華碩 ZenBook Pro Duo NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本。這讓 Herda 能夠隨時(shí)隨地創(chuàng)作逼真內(nèi)容。

匠心工藝

Dalibor Cee(藝名 CEE)在童年時(shí)期對(duì) 3D 的迷戀如今已伴他步入 3D 藝術(shù)家生涯的第 20 個(gè)年頭。他最初從事有關(guān) 3D 建筑模型的創(chuàng)作,返回自己的家鄉(xiāng)布拉格之后,他專注于研究流體仿真、煙霧和爆炸等電影特效。

Cee 還喜歡通過投影映射的方法為舊式建筑帶來(lái)全新光照效果和別樣視覺感受。例如,他曾使用這種方法以老市政廳大樓(這座標(biāo)志性建筑位于布拉格老城廣場(chǎng))上的天文鐘為靈感進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。

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Cee 對(duì)天文鐘所富含的圓形元素非常著迷,于是他通過創(chuàng)建透鏡效果,并使用閃亮的金色元素和晶體形狀,以自己的捷克式科幻風(fēng)格重塑了天文鐘的這些圓形元素。

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Cee 將各種紋理應(yīng)用于天文鐘的多層鐘面上。

Cee 在 Blender 中開始自己的創(chuàng)意工作流,這是為了進(jìn)行動(dòng)作追蹤,從而使視頻片段與構(gòu)成主動(dòng)畫的 3D 基礎(chǔ)模組保持一致。隨后,Cee 添加了使用 JSplacement 工具生成的紋理。他對(duì)各種顏色、材質(zhì)和遮罩進(jìn)行了試驗(yàn),從而改變每個(gè)元素在光澤度或粗糙度、發(fā)光效果和鏡面效果等方面的屬性。

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在 Blender 中使用關(guān)鍵幀連接所截取動(dòng)畫曲線上的對(duì)象。

隨后,Cee 將這些模型連接到曲線上,用于處理為向前、向后和旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫,從而取得類似于光學(xué)變焦鏡頭的效果,以便創(chuàng)建動(dòng)畫景深。Cee 通過在視窗內(nèi)使用 Blender 軟件中 Cycles 渲染引擎的 OptiX 光線追蹤(由 RTX 加速),以驚人的速度實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。

Cee 說(shuō):“我使用的創(chuàng)意應(yīng)用需要 NVIDIA CUDA 和 PhysX 的支持。在通常情況下,所有涉及 3D 內(nèi)容的軟件在與 NVIDIA RTX GPU 配合使用時(shí),都能獲得一定優(yōu)勢(shì)?!?/strong>

Cee 表示,這類工作需要耗費(fèi)大量時(shí)間和內(nèi)存,但他的兩個(gè) GeForce RTX 3090 Ti GPU 讓他得以完成超大型創(chuàng)意項(xiàng)目,而無(wú)需浪費(fèi)數(shù)小時(shí)進(jìn)行渲染。Blender 的 Cycles 渲染引擎采用 RTX 加速的 OptiX 光線追蹤和 AI 降噪技術(shù),讓 Cee 能夠在短短 20 分鐘內(nèi)完成整個(gè)項(xiàng)目的渲染。根據(jù)他的測(cè)試結(jié)果,其速度可達(dá)到僅使用 CPU 進(jìn)行渲染的 20 倍。

有了這些節(jié)省下來(lái)的時(shí)間,Cee 可以專注于創(chuàng)作,并對(duì)這件作品中的數(shù)百個(gè)元素進(jìn)行動(dòng)畫處理。他通過結(jié)合各種顏色和效果使模型變得栩栩如生,恰如他所構(gòu)想的那樣。

NVIDIA Studio 平臺(tái)對(duì)于新一代 3D 內(nèi)容創(chuàng)作者而言至關(guān)重要。該平臺(tái)能夠幫助他們突破界限,創(chuàng)作出頗具啟發(fā)性、發(fā)人深省且飽含情感的藝術(shù)作品。

Studio 成功案例

如需更深入地了解 Laz?r、Herda 和 Cee 的工作流,請(qǐng)觀看他們提供的深度解析視頻,了解他們?nèi)绾螌⒆约旱膭?chuàng)意由概念轉(zhuǎn)變?yōu)槌善贰?/p>

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3D 藝術(shù)家 Laz?r、Herda 和 Cee。

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