編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技術(shù)和資源,以及它們將如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。
才華橫溢的 3D 藝術(shù)家 Amir Anbarestani(又名“Kingsletter”)在本周 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速欄目中展示他創(chuàng)作的 Space Turtle 場(chǎng)景,并分享這段令人難忘的美好時(shí)光。
Kingsletter 表示,他一直都對(duì) 3D 藝術(shù)情有獨(dú)鐘。小時(shí)候,他常常享受在沉浸式環(huán)境中進(jìn)行探索和創(chuàng)作。無(wú)論是把玩橡皮泥(油灰狀的建模材料),還是創(chuàng)作鉛筆畫,他總能在廣闊的 3D 世界中自由揮灑創(chuàng)意,讓與生俱來(lái)的自我表達(dá)欲望得到滿足,從而找到共鳴。
NVIDIA DLSS 3 插件現(xiàn)已在 UE 5 中推出,可為 GeForce RTX 40 系列 GPU 用戶帶來(lái)出眾的優(yōu)勢(shì),包括通過(guò) AI 放大技術(shù)實(shí)現(xiàn)的高幀率、超分辨率等。
此外,3D 創(chuàng)意應(yīng)用 Marvelous Designer 還會(huì)在本月推出其 NVIDIA Omniverse 連接器。了解才華橫溢的藝術(shù)家如何使用該連接器以及 Universal Scene Description (“OpenUSD”) 框架,讓他們的創(chuàng)意工作流更上一層樓。
NVIDIA DLSS 3 插件現(xiàn)可兼容 UE 5
NVIDIA Studio 發(fā)布了與 UE 5 兼容的 DLSS 3 插件。UE 5 的 Play in Editor 工具非常實(shí)用,可讓游戲開(kāi)發(fā)者在編輯期間快速查看某個(gè)關(guān)卡的游戲過(guò)程,而 DLSS 3 的 AI 放大技術(shù)則可在配備 GeForce RTX 40 系列 GPU 的電腦上大幅提升幀率,讓預(yù)覽變得更流暢。
NVIDIA DLSS 3 插件可借助 DLSS 3 技術(shù)在 UE 5 中實(shí)現(xiàn)令人驚嘆的視覺(jué)細(xì)節(jié)效果。
此外,部分虛幻引擎視窗可為建模、光照、動(dòng)畫制作等常見(jiàn)的內(nèi)容創(chuàng)作工作流提供 DLSS 2 超分辨率和放大技術(shù)等優(yōu)勢(shì)。
工具原理如圖所示
UE 5.2 現(xiàn)已支持 NVIDIA DLSS 3,敬請(qǐng)下載。詳細(xì)了解 UE 5 配備的 NVIDIA 技術(shù)。
重溫 Space Turtle 創(chuàng)作歷程
Kingsletter 一開(kāi)始在 ZBrush 工具中繪制草圖并進(jìn)行初步雕刻,于是,“海龜漂浮于太空”的這一概念初具雛形,并最終演變成了栩栩如生的動(dòng)畫,其中朝著鏡頭飛馳而來(lái)的小海龜躍然于畫面之上,呼之欲出。
在談及草圖構(gòu)建階段時(shí),Kingsletter 表示:“塑造創(chuàng)意的基本雛形并非難事,但我卻能在此過(guò)程中獲得巨大的滿足感,這著實(shí)令人驚嘆。在空白的畫布上開(kāi)始創(chuàng)作,并逐漸將概念的核心要素惟妙惟肖地呈現(xiàn)出來(lái),這一過(guò)程充滿了獨(dú)一無(wú)二的樂(lè)趣?!?/p>
在 ZBrush 中繪制草圖并進(jìn)行初步雕刻
在 ZBrush 中完成建模后,Kingsletter 使用 ZRemesher 對(duì)模型進(jìn)行了重新拓?fù)?,也就是為模型生成適用于預(yù)期場(chǎng)景的低多邊形版本。這有助于在制作動(dòng)畫和進(jìn)行骨骼綁定前消除偽影并解決其他網(wǎng)格問(wèn)題。
隨后,Kingsletter 部署了 UV 映射 3D 軟件 RIZOMUV 來(lái)展開(kāi)模型。展開(kāi)模型這一過(guò)程就是打開(kāi)模型網(wǎng)格使2D紋理能夠覆蓋在3D物體上。這能有效地幫助他為物體精確添加紋理,而這正是專業(yè)藝術(shù)家共有的需求。
“在創(chuàng)意社區(qū)中,NVIDIA 顯卡處于行業(yè)領(lǐng)先地位。據(jù)我所知,沒(méi)有人會(huì)使用其他 GPU?!?— Kingsletter
接下來(lái),Kingsletter 在 Adobe Substance 3D Painter 中為模型表面應(yīng)用了各種細(xì)節(jié)效果,包括微不可察的灰塵和極為明顯的磨損效果,在此過(guò)程中,他使用了能夠模擬真實(shí)世界中光澤、次表面散射等現(xiàn)象的各種材質(zhì)。RTX 加速的光線和環(huán)境光遮蔽功能可在短短數(shù)秒內(nèi)對(duì)模型進(jìn)行全面烘焙。
在 Adobe Substance 3D Painter 中快速添加并烘焙紋理
隨后,Kingsletter 改為使用 Blender 制作了場(chǎng)景動(dòng)畫。他設(shè)置了簡(jiǎn)單的骨骼綁定和曲線,讓海龜拍打著四肢在宇宙中翱翔的畫面變得栩栩如生。搭載 GeForce RTX 4070 顯卡的微星創(chuàng)造者 Z17 HX Studio A13V NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本擁有巨大潛能。借助這份潛能所取得的成果完全超出了藝術(shù)家 Kingsletter 的高預(yù)期。
搭載 GeForce RTX 4070 顯卡的微星創(chuàng)造者 Z17 HX Studio A13V 設(shè)計(jì)本
Kingsletter 說(shuō):“作為一名數(shù)字創(chuàng)意專業(yè)人士,我一直追求使用最好的創(chuàng)意工具。MSI Creator 筆記本電腦不僅能超越我的創(chuàng)意專業(yè)需求,還能讓我沉浸在熱衷的游戲愛(ài)好之中?!?/p>
借助 Blender 的粒子系統(tǒng),他在整個(gè)外太空?qǐng)鼍爸须S機(jī)散步了各種碎片、小行星和一顆小型自轉(zhuǎn)行星,從而豐富了作品中的宇宙環(huán)境。視窗中由 AI 助力和 RTX 加速的 OptiX 光線追蹤技術(shù)可實(shí)現(xiàn)流暢無(wú)比的交互式動(dòng)畫。
GeForce RTX 顯卡可為 Blender 提供加速,助您締造壯麗的世界
當(dāng) Kingsletter 談及自己首次嘗試制作這種動(dòng)畫的歷程時(shí),他表示:“事實(shí)證明,模擬煙霧效果是最具挑戰(zhàn)的一環(huán)。在堅(jiān)持不懈地歷經(jīng)數(shù)次試錯(cuò)后,我最終獲得了真正令人滿意的結(jié)果?!?/p>
逼真的煙霧效果讓這個(gè) 3D 動(dòng)畫作品得到升華
Kingsletter 的 RTX 4070 GPU 通過(guò) Blender Cycles 中經(jīng) RTX 加速的 OptiX 光線追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)了更流暢、更高效的最終視覺(jué)效果渲染,同時(shí)還確保了超快速的最終幀渲染體驗(yàn)。
當(dāng)藝術(shù)家 Kingsletter 被問(wèn)到他會(huì)給年輕時(shí)的自己什么建議時(shí),他說(shuō):“我會(huì)提升自己的觀察技能。通過(guò)深入研究錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)構(gòu)并密切關(guān)注周圍的世界,我會(huì)為自己的創(chuàng)意之路打下更扎實(shí)的基礎(chǔ)?!?/p>
這些話對(duì)于所有創(chuàng)作者而言都不失為睿智之言。
數(shù)字 3D 藝術(shù)家 Kingsletter
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