編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改進(jìn)創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技術(shù)和資源,以及它如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。
在本周的“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”中,視覺效果藝術(shù)家兼電影制作人 Jay Lippman 將幫助志向遠(yuǎn)大的電影制作人完成一項(xiàng)頗具挑戰(zhàn)的任務(wù)——設(shè)計(jì)出令人賞心悅目的視覺效果。
最新版 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)現(xiàn)已可供下載,此驅(qū)動(dòng)可增強(qiáng)現(xiàn)有創(chuàng)意應(yīng)用的功能、減少重復(fù)性任務(wù)并加速創(chuàng)意工作。
此外,借助新版 NVIDIA Omniverse 虛幻引擎連接器 200.2,虛幻引擎用戶能在 Omniverse Nucleus 服務(wù)器中發(fā)送和實(shí)時(shí)同步素材,解鎖通過其他創(chuàng)意應(yīng)用啟用、編輯和同步虛幻引擎的功能,從而使用光線追蹤構(gòu)建更廣闊的全保真虛擬世界。
《星際穿越》類科幻視頻編輯提示和技巧
Lippman 是一位自學(xué)成才的電影制作人,他從小就對科幻和恐怖題材十分著迷。他表示,他在 YouTube 頻道中上傳的大部分短視頻都深受這類電影和節(jié)目的啟迪,而創(chuàng)作相關(guān)作品的主要靈感源自他最喜愛的朋克樂隊(duì)。
他說:“他們不依靠大規(guī)模唱片交易來推廣自己的音樂作品,對此我一直都很欽佩。整個(gè)場景都圍繞著 DIY 文化構(gòu)建,而我也嘗試在電影制作的旅途中懷揣同樣的心態(tài),思考如何用現(xiàn)有工具將我的創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。”
正是這樣的獨(dú)立精神催生了 Make Your VFX Shots Look REAL,這是科幻電影形式教程,展示了出色圖形背后的奇妙之處以及自行制作此類圖形所需具備的專有技能。
Lippman 使用 Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve 軟件來編輯視頻、校正色彩、打造視覺特效和動(dòng)態(tài)圖形,以及對音頻進(jìn)行后期制作。利用全新的 GeForce RTX 4080 GPU,他能夠在編輯視頻片段的同時(shí)輕松自如地應(yīng)用各種效果。
Lippman 利用 DaVinci Resolve、OBS Studio,以及通過 Voukoder 插件在Adobe Premiere Pro 中借助全新 AV1 編碼器,編碼速度提高 40%,并獲得更高的分辨率和更清晰的畫質(zhì)。
Lippman 說:“毫無疑問,任何從事圖形密集型工作、視頻制作或高端直播的人都適合使用 GeForce RTX 4080 GPU?!?/p>
Make Your VFX Shots Look REAL 中的大部分內(nèi)容都在 DaVinci Resolve 的 Fusion 頁面中搭建而成,該頁面包含一個(gè)基于節(jié)點(diǎn)的工作流,同時(shí)包含數(shù)百款 2D 和 3D 工具。他以 6K 分辨率從 Blackmagic Pocket Cinema Camera 上傳視頻片段,然后繼續(xù)合成視覺效果。
這位藝術(shù)家首先改進(jìn)了動(dòng)態(tài)模糊效果,這是在以每秒 24 幀或更高幀率拍攝的視頻片段中讓任何動(dòng)作看起來更真實(shí)的關(guān)鍵要素。比如,藍(lán)色火球等動(dòng)畫元素必須要用到動(dòng)態(tài)模糊,否則它們看起來會很不協(xié)調(diào)。Lippman 表示,利用 GeForce RTX GPU 可以提高應(yīng)用動(dòng)態(tài)模糊轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn)的速度,從而打造出所需的逼真度。
然后,Lippman 通過在原始視頻片段中發(fā)出消失光來照亮場景并突出構(gòu)圖中的元素。他使用熱門的 DaVinci Resolve 顏色校正器上的 Probe Modifier 功能來創(chuàng)造光線并增加色調(diào),這是一項(xiàng)經(jīng) GPU 加速的任務(wù)。
Lippman 隨后會匹配動(dòng)作,這對于在視頻片段中添加 2D 或 3D 效果至關(guān)重要。在本案例中,他用陰云密布的灰色天空取代了晴空萬里的藍(lán)天。在 Fusion 中,Lippman 選擇了合并模式,將天空與構(gòu)圖連接起來。然后,他右鍵單擊視頻的中心,并使用“Merge:1 Center”(合并:1 中心)、“Modify With”(修改方式)和“Tracker position”(追蹤器位置) 功能,對完整追蹤動(dòng)作稍作調(diào)整。
Lippman 利用調(diào)色來完善他的創(chuàng)意工作流。他說,在應(yīng)用視覺效果構(gòu)圖的過程中,合理的心態(tài)與切合實(shí)際的預(yù)期至關(guān)重要。
“我們的目標(biāo)不是讓視覺效果鏡頭看起來逼真,而是讓他們看起來像是使用同一攝像機(jī)、同一鏡頭且在原始視頻片段的同一時(shí)間拍攝的?!盠ippman 說?!捌渲泻艽笠徊糠志褪菍⑸?、對比度和整體亮度與所有場景元素進(jìn)行匹配。”
Lippman 通過在單個(gè)云節(jié)點(diǎn)中添加顏色校正器節(jié)點(diǎn)來對天空、云和 UFO 進(jìn)行調(diào)色,同時(shí)調(diào)整色調(diào)和相似性,以匹配天空的其余部分。隨后,他將所編輯的內(nèi)容應(yīng)用到剩余的云中。Lippman 還在 UFO 上應(yīng)用了色彩校正節(jié)點(diǎn),將場景與匹配的顏色進(jìn)行了綁定。
在最終導(dǎo)出時(shí),GeForce RTX 40 系列 GPU 中獨(dú)有的 NVIDIA 雙編碼器將 Lippman 的導(dǎo)出時(shí)間縮短了一半。這能幫助像他一樣的自由職業(yè)者在緊張的交期前完工。Adobe Premiere Pro(通過熱門 Voukoder 插件)、剪映專業(yè)版(中國主流的視頻編輯應(yīng)用)和 DaVinci Resolve 中也提供了雙編碼器。
Lippman 說:“GeForce RTX 4080 是一款功能強(qiáng)大的產(chǎn)品,一定能讓您達(dá)到事半功倍的效果。它的速度肯定比我一直使用的雙 RTX 2080 GPU 設(shè)置更快,可達(dá)到 RTX 3080 Ti 速度的兩倍,同時(shí)功耗更低,花費(fèi)卻相差無幾。此外,它還可以使用 DaVinci Resolve 中的 AV1 編解碼器,并可以使用 AV1 進(jìn)行直播?!?/p>
Jay Lippman,視覺特效藝術(shù)家、電影制作人、設(shè)備發(fā)燒友
隨著 AI 在創(chuàng)意工作流中發(fā)揮的作用進(jìn)一步加大,視頻剪輯師可以探索 DaVinci Resolve 中大量經(jīng) RTX 加速的 AI 驅(qū)動(dòng)的功能,這些功能可帶來驚人的效率提升。
其中包括面部優(yōu)化 (Face Refinement),用于檢測面部特征以實(shí)現(xiàn)快速調(diào)整,如調(diào)亮眼睛和微調(diào)亮度;變速 (Speed Warp),可以快速創(chuàng)建超慢動(dòng)作視頻;以及場景剪輯檢測 (Detect Scene Cuts),此功能使用 DaVinci Resolve 的神經(jīng)引擎來預(yù)測視頻剪切點(diǎn),無需進(jìn)行手動(dòng)編輯。
虛幻引擎連接器面世
NVIDIA Omniverse 虛幻引擎連接器 200.2 通過 Omni Live 2.0 支持對非破壞性實(shí)時(shí)會話的增強(qiáng)功能,從而讓用戶在虛幻引擎中針對 USD (Universal Scene Description) 素材實(shí)現(xiàn)更穩(wěn)定的實(shí)時(shí)協(xié)作。Nucleus for Omniverse USD 和開源材質(zhì)定義語言 (MDL) 的內(nèi)容瀏覽器現(xiàn)已支持縮略圖,可創(chuàng)建更直觀的用戶體驗(yàn)。
Omniverse 虛幻引擎連接器還支持虛幻引擎 5.1 的更新,包括:
- Lumen - UE 5 的全動(dòng)態(tài)全局照明和反射系統(tǒng),可在細(xì)節(jié)豐富的大型環(huán)境中大規(guī)模渲染具有無限反射的互反射和間接鏡面反射。
- Nanite - 虛擬化幾何系統(tǒng),可使用內(nèi)部網(wǎng)格格式和渲染技術(shù),在物體數(shù)量較多的情況下渲染像素級細(xì)節(jié)。
- 虛擬陰影貼圖 - 提供一致的高分辨率陰影,可與電影級素材和動(dòng)態(tài)照明的大型開放世界配合使用。
Omniverse 虛幻引擎連接器支持 Unreal Editor 4.27、5.0 和 5.1 版本。
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