如何提高產(chǎn)品易用性?高手總結(jié)了3個層面!

本篇文章絕對不是 ChatGPT 生成的...無論從事什么行業(yè)的設(shè)計(jì)工作,產(chǎn)品易用性都是離不開的話題,我們都希望自己的產(chǎn)品可以給用戶提供更好的體驗(yàn)。事實(shí)上,即使是同樣的產(chǎn)品,界面和環(huán)境都相同,對于不同的用戶而言,易用性也是不同的。這取決于不同的認(rèn)知能力、知識背景、使用經(jīng)驗(yàn)等。本篇文章從表達(dá)、行為、心理 3 個層面,解釋產(chǎn)品如何自上而下的影響用戶易用性感受,希望對大家有幫助。

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一、寫在前面

提到易用性設(shè)計(jì),很多人第一反應(yīng)是互聯(lián)網(wǎng)軟件的設(shè)計(jì),實(shí)際上,這只會限制了設(shè)計(jì)的邊界。說到易用性設(shè)計(jì),在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)還沒崛起之前,寶潔公司一直是行業(yè)的標(biāo)桿。舉一款肥皂設(shè)計(jì)的例子,幫助大家更好的理解可用性和易用性。

  1. 可用性(Availability):這款肥皂能不能有效的清洗污漬,能不能有效的消殺細(xì)菌
  2. 易用性(Usability):這款肥皂握住的時候舒不舒服,沾水之后防滑程度怎么樣,能不能讓它聞起來更舒適...

映射到軟件上來看,可用性指的是產(chǎn)品解決問題的能力,它關(guān)注的是系統(tǒng)是否能幫助用戶解決問題。易用性則是指產(chǎn)品被多數(shù)用戶使用時是否流暢、舒適。

二、如何提高產(chǎn)品易用性

和產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)不同的是,體驗(yàn)設(shè)計(jì)是按照戰(zhàn)略-范圍-結(jié)構(gòu)-框架-表現(xiàn) 5 個層面從下而上去進(jìn)行的。而用戶感受恰恰相反,它是一種自上而下的過程。用戶在接觸產(chǎn)品的時候,產(chǎn)品表象是最初的感受,當(dāng)用戶和產(chǎn)品有了互動之后,用戶產(chǎn)生了行為層面的感受,最后用戶會結(jié)合自己的過往認(rèn)知、使用經(jīng)驗(yàn)等產(chǎn)生對產(chǎn)品的綜合感受,即心理感受。

了解了用戶感受的基本邏輯后,我們可以針對不同的層次,使用一些設(shè)計(jì)原則和技巧去提高用戶的易用性感受??偟膩碚f,這 3 個層面在易用性上的側(cè)重點(diǎn)不同。

表達(dá)層關(guān)注傳達(dá)準(zhǔn)確性,行為層關(guān)注使用效率,心理層關(guān)注心智構(gòu)建。

下文中會具體展開...

如何提高產(chǎn)品易用性?高手總結(jié)了3個層面!

1. 表達(dá)層

表達(dá)層關(guān)注的是傳達(dá)準(zhǔn)確性。大到產(chǎn)品風(fēng)格,小到文本大小,產(chǎn)品總希望通過一定的設(shè)計(jì)手段將信息傳達(dá)給用戶,而所有傳達(dá)的信息無外乎準(zhǔn)確一詞。對于用戶來說,你傳達(dá)的是用戶想要的,帶給用戶的易用性感受就越強(qiáng)。具體可分為以下 5 點(diǎn):看起來可訪問、減少認(rèn)知負(fù)荷、區(qū)分視覺權(quán)重、貼合用戶環(huán)境、表達(dá)一致性。

① 看起來可訪問

目前對于可訪問性的定義多數(shù)指的是針對殘障用戶的設(shè)計(jì),不過我所指的可訪問性是用戶看到產(chǎn)品時的第一直觀感受--看起來可訪問。

說通俗點(diǎn),就是“看起來能不能用”,雖然“用”和“看”并沒無本質(zhì)上的聯(lián)系。好看的產(chǎn)品并不等于易用性高的產(chǎn)品,但視覺并不是和易用性毫無關(guān)系。人們在使用產(chǎn)品之前,會迅速確定自己是否喜歡某個事物的外觀。美觀會立刻為產(chǎn)品贏下下載量與信任感,并且增加設(shè)計(jì)的說服力。如果你的網(wǎng)站或產(chǎn)品看起來還是 5-10 年前的設(shè)計(jì)風(fēng)格,可能用戶還未嘗試之前,就選擇了放棄體驗(yàn)。雖然產(chǎn)品的美觀程度無法提高它的易用性,但能讓用戶感覺它更好用,所以“看起來可訪問”在表達(dá)上很重要。

舉例子:以下圖淘寶網(wǎng)頁為例,右圖中設(shè)計(jì)風(fēng)格老舊的電商網(wǎng)頁,視覺上給人老氣陳舊的印象,并不能快速的與消費(fèi)者建立信任,我們可能還未瀏覽就已經(jīng)放棄體驗(yàn)。相反,左圖中的設(shè)計(jì)會給人更舒適的視覺感受。

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② 減少認(rèn)知負(fù)荷

認(rèn)知負(fù)荷指的是用戶完成任意一件事情時,大腦所執(zhí)行處理的總量。理論上來說,一個人面臨的選擇越多,做出決定所花費(fèi)的時間就越長,所帶來的認(rèn)知負(fù)荷就越大。減少認(rèn)知負(fù)荷的方法有很多,《簡約至上》一書提出,讓交互簡單易用的 4 種策略:刪除、分層、隱藏、轉(zhuǎn)移。

  1. 刪除:刪除指的根據(jù)交互流程的每個節(jié)點(diǎn),合理刪除不必要的內(nèi)容。
  2. 分層:對內(nèi)容按照一定的規(guī)律組織,該分組分組,該合并合并,把信息分成塊和單元來處理復(fù)雜問題,提高用戶認(rèn)知效率。
  3. 隱藏:對內(nèi)容進(jìn)行高頻和低頻的拆分,強(qiáng)化高頻內(nèi)容,對低頻內(nèi)容進(jìn)行合適的隱藏。
  4. 轉(zhuǎn)移:對復(fù)雜任務(wù)進(jìn)行巧妙轉(zhuǎn)移,拆成好幾步來完成,讓每一步都容易理解。

舉例子:小宇宙 App 新戶信息收集頁,把 4 個問題分為了 4 個步驟,減少認(rèn)知負(fù)荷,確保每一步都容易操作。

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③ 區(qū)分視覺權(quán)重

視覺權(quán)重是衡量事物吸引觀眾眼球的一個方法,在用戶不得不面對較多選項(xiàng)時, 對主要和次要的選項(xiàng)做視覺權(quán)重區(qū)分,做好設(shè)計(jì)上的歸類,能夠提升用戶做決定的效率。一般來說,用戶對權(quán)重的視覺規(guī)律呈以下特點(diǎn)。

  1. 尺寸越大,權(quán)重越大
  2. 形狀越規(guī)則,權(quán)重越大
  3. 垂直對象比水平對象權(quán)重大
  4. 立體對象比扁平對象權(quán)重大
  5. 色彩越飽和,權(quán)重越大
  6. 對比度越高,權(quán)重越大
  7. 有紋路比沒紋理權(quán)重大
  8. 陰影越大,權(quán)重越大
  9. 動態(tài)元素比靜態(tài)元素權(quán)重大

舉例子:餓了么 App 首頁金剛區(qū)通過大小、立體上的對比來區(qū)分視覺權(quán)重,傳達(dá)功能模塊的重要性。而盒馬 App 首頁金剛區(qū)則是通過大小、實(shí)物和矢量的對比區(qū)分視覺權(quán)重。

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④ 貼合用戶環(huán)境

不同的用戶和場景會影響表達(dá)的準(zhǔn)確性。如果你的受眾是上了年紀(jì)或者有視覺障礙的人,你可以考慮采用大號字體來提升可讀性。如果你的受眾是紅綠色盲的特殊人群,最好不要使用紅綠色來做“正確”和“錯誤”提示的顏色。文案表達(dá)上也是如此,避免使用生僻或?qū)I(yè)的術(shù)語。

舉例子:京東 App 貼合了不同用戶的購物場景,設(shè)計(jì)了 3 種不同的展示模式-標(biāo)準(zhǔn)模式;極簡模式;老年模式。標(biāo)準(zhǔn)模式下功能全面、信息豐富。極簡模式下布局簡單、購物便捷。老年模式下字大清晰、操作簡單。

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⑤ 表達(dá)一致性

一致性是產(chǎn)品設(shè)計(jì)最為基礎(chǔ)且重要的原則之一,表達(dá)一致性指的是在一個復(fù)雜功能集合的產(chǎn)品中,結(jié)構(gòu)布局、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、顏色應(yīng)用等需要保持一致。一致性會使人產(chǎn)生預(yù)期,當(dāng)用戶預(yù)計(jì)到某物的表達(dá)方式,并且產(chǎn)品是按照預(yù)計(jì)的表達(dá)去呈現(xiàn)時,產(chǎn)品對于用戶來說就越易用。

舉例子:潮汐 App 詳情頁的表達(dá)元素中,圖片風(fēng)格、框架結(jié)構(gòu)、顏色配比、文字樣式均保持一致性,帶給用戶相同的表達(dá)感受。

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2. 行為層

行為層聚焦效率,效率的提升可以帶來直觀的易用性感受。用戶完成任務(wù)花費(fèi)的時間越短,帶來的易用性感受就越強(qiáng)。具體可分為以下 6 點(diǎn):選擇代替輸入、降低沉沒成本、減少重復(fù)過程、防止用戶犯錯、行為一致性、智能化引導(dǎo)。

① 選擇代替輸入

輸入的行為成本很高,特別是在復(fù)雜表單的錄入中。行為成本高意味著用戶完成一件事情需要付出更多的代價。你可以想象,10 道選擇題和 10 道填空題同樣放到你面前,你肯定會優(yōu)先選擇 10 道選擇題進(jìn)行錄入。選擇代替輸入的直接結(jié)果是提高錄入效率,所以在表單的設(shè)計(jì)中,對于可以選擇的輸入項(xiàng),盡量避免用戶輸入。

舉例子:喜馬拉雅 App 在修改個人信息時,提供“一鍵同步微信”的選項(xiàng),可以快捷帶入微信的頭像昵稱。智行 App 個人信息頁可以直接選擇性別標(biāo)簽。

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② 降低沉沒成本

人們在進(jìn)行某些行為決策時,不僅看這件事對自己有沒有好處,也看過去是不是已經(jīng)在這件事情上有過投入。設(shè)計(jì)朋友們一定對“Control+S”印象深刻,在 PS 里辛辛苦苦畫了一天的圖,因?yàn)楫惓jP(guān)閉導(dǎo)致文件丟失,這可能是 PS 帶給用戶最崩潰的事情?,F(xiàn)在 ps 已經(jīng)支持恢復(fù)異常關(guān)閉的文件,降低了可能發(fā)生的沉沒成本,大大的提高了產(chǎn)品的易用性。

舉例子:哈啰 App 在進(jìn)行車主認(rèn)證的時,會將已上傳的信息保留 14 天,用戶可先提交部分信息,降低沉沒成本。

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③ 減少重復(fù)過程

重復(fù)的行為是無效的,所有的用戶都不希望每次使用微信都要重新登錄一次。一般來講,用戶初次使用產(chǎn)品時,所需要填寫的信息是最多的,當(dāng)用戶已經(jīng)有了一定的行為時,設(shè)計(jì)者可以根據(jù)用戶已有的行為數(shù)據(jù),減少重復(fù)過程來提高產(chǎn)品的易用性。常見方法有以下幾點(diǎn):

  1. 保存用戶輸入信息,下一次自動補(bǔ)全。
  2. 把最常用的設(shè)為默認(rèn)值或模板,這樣大多數(shù)人都無需更改設(shè)置。
  3. 為用戶提供“一鍵 XX” ”再次 XX"的快捷操作。

舉例子:貨拉拉 App 在發(fā)貨輸入的時候保存上次輸入的地址標(biāo)簽,點(diǎn)擊地址標(biāo)簽自動帶入,大大減少了用戶每次需要輸入的成本。12306 在登錄時會記錄已有的賬號信息,選擇對應(yīng)號碼可以快捷登錄。

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④ 防止用戶犯錯

防錯不同與容錯,防錯原則認(rèn)為大部分的意外都是由于設(shè)計(jì)的疏忽,而不是人為操作失誤,通過優(yōu)化設(shè)計(jì)可以把失誤降到最低。即解決用戶錯誤的最好方法就是防止用戶犯錯。在交互設(shè)計(jì)中,經(jīng)常通過自檢提示、視覺暗示、二次確認(rèn)等方法防止用戶可能出現(xiàn)的錯誤。

舉例子:支付寶在登錄時輸入框無內(nèi)容或輸入內(nèi)容不完全時,注冊按鈕處于禁用的置灰狀態(tài),通過視覺暗示防止用戶犯錯,在返回時,彈出彈窗,通過二次確認(rèn)的方法防止用戶犯錯。

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⑤ 行為一致性

大腦是一臺識別模式的機(jī)器,它能把曾經(jīng)做過的事情做得更好。在產(chǎn)品內(nèi)有很多交互操作的邏輯本質(zhì)是相同的,不用為這些相同的交互操作設(shè)計(jì)多種邏輯或方案。和表達(dá)一致性一樣,當(dāng)用戶對某種行為有了一定預(yù)期后,就會期望產(chǎn)品按照預(yù)期的方式執(zhí)行,一致的交互行為便可以提高用戶的易用感受。

舉例子:字節(jié)旗下的汽水音樂 App,切換歌曲的交互區(qū)別了傳統(tǒng)的音樂軟件,采用和抖音相同的交互模式,通過上滑完成切換,確保了行為的一致性。

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⑥ 基于行為的智能化引導(dǎo)

這是一種基于算法的易用性提升,在大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)支持下,產(chǎn)品具備的主動滿足人各種需求的屬性。當(dāng)用戶對某個功能/內(nèi)容做出一定的行為時,系統(tǒng)會根據(jù)用戶的行為做出一些引導(dǎo)。合適的引導(dǎo)不僅僅能夠提高產(chǎn)品的易用性,還能夠幫助產(chǎn)品取得更多轉(zhuǎn)化。

舉例子:咸魚 App 猜你喜歡模塊,根據(jù)歷史行為推薦相關(guān)的商品內(nèi)容。小宇宙 App 根據(jù)用戶的收聽內(nèi)容,推送相同愛好的聽眾也喜歡聽的其他播客。

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3. 心理層

心理層關(guān)注的是心智的構(gòu)建。所有以人的感受為終端的本質(zhì)上都是心理學(xué),心理層次相對內(nèi)容和行為層較為抽象,對易用性的提升并不會很直接,但了解一些易用性心理,能夠幫助我們更好的進(jìn)行設(shè)計(jì)決策。

① 貼近心智模型

心智模型是存在于用戶頭腦中對一個產(chǎn)品應(yīng)具有的概念和行為的知識。這種知識可能來源于用戶以前使用類似產(chǎn)品沉淀下來的經(jīng)驗(yàn),或者是用戶根據(jù)使用該產(chǎn)品要達(dá)到的目標(biāo)而對產(chǎn)品概念和行為的一種期望。簡單說,用戶在使用產(chǎn)品之前會根據(jù)過往的經(jīng)驗(yàn)對產(chǎn)品有一定的預(yù)期,我們做出的產(chǎn)品越符合用戶的預(yù)期,用戶就會感到越簡單、越易用。

《Adout face 4:交互設(shè)計(jì)精髓》一書中提出實(shí)現(xiàn)模型、心理模型、呈現(xiàn)模型的概念,可以很好的解釋用戶在試圖使用數(shù)字產(chǎn)品時到底發(fā)生了什么。其中,實(shí)現(xiàn)模型映射技術(shù),心理模型映射用戶的愿景,呈現(xiàn)模型代表軟件的運(yùn)行機(jī)制。

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如果把實(shí)現(xiàn)模型比作一個不規(guī)則的形狀,心理模型比作一個圓。那么呈現(xiàn)模型越趨于這個圓,用戶的易用性感受就越高,反之則越低。若想設(shè)計(jì)出貼合用戶心智的產(chǎn)品,常規(guī)的設(shè)計(jì)思路是要求設(shè)計(jì)者具備研究者的能力。在進(jìn)行設(shè)計(jì)工作之前,進(jìn)行大量的研究,包括用戶的行為習(xí)慣及使用場景,同過 Persona 和 Scenario 確定的大部分用戶場景。并系統(tǒng)化的把研究轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)方案。

舉例子:windows 系統(tǒng)關(guān)閉網(wǎng)頁的操作大多在右上角,mac 系統(tǒng)的關(guān)閉是在左上角,這是兩種不同的實(shí)現(xiàn)模型。如果我們經(jīng)常使用 windows 系統(tǒng),養(yǎng)成了右上角關(guān)閉的心理模型,那么切換為 mac 電腦使用時,mac 的實(shí)現(xiàn)模型會和我們的心理模型有較大偏差,呈現(xiàn)模型就會較差,從而導(dǎo)致用戶會習(xí)慣性的犯錯。

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② 創(chuàng)造認(rèn)知規(guī)律

人在識別物體時會尋找規(guī)律,發(fā)現(xiàn)規(guī)律有助于快速處理接收的感官信息,快速建立用戶心智。即使本無規(guī)律,人眼和大腦也會嘗試創(chuàng)造規(guī)律。也就是說,規(guī)律性越強(qiáng)的產(chǎn)品,對于用戶來說就越易用性就越強(qiáng)。

簡單來說,設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)產(chǎn)品時,需要有一定的規(guī)律來引導(dǎo)用戶,這樣可以幫助用戶更有效率更舒適地使用產(chǎn)品,另一個角度,產(chǎn)品設(shè)計(jì)應(yīng)該有一定的控制度和局限性,不能讓用戶完全天馬行空地操作。如果產(chǎn)品設(shè)計(jì)沒有一定的規(guī)律,用戶就會自己創(chuàng)造規(guī)律,那時產(chǎn)生的用戶操作就會是設(shè)計(jì)師無法預(yù)知無法掌控的了。

相反,當(dāng)用戶的大腦處理了某些規(guī)律時,與規(guī)律相悖的事物就會引起用戶的警覺。比如一個靜態(tài)頁面中出現(xiàn)某個動態(tài)的消息,一排灰色文字中出現(xiàn)某個帶顏色的文字等等。

舉例子:傳統(tǒng)的認(rèn)知規(guī)律中,紅色的燈光具有警示性,產(chǎn)品設(shè)計(jì)中利用了這一認(rèn)知規(guī)律,使用小紅點(diǎn)暗示新消息的提示。用戶在感官中接受到小紅點(diǎn)的信息后,會本能的認(rèn)為有新消息的提示。

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三、總結(jié)

易用性感受是因人而異的,隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,人們對易用性的標(biāo)準(zhǔn)也在提高。身為設(shè)計(jì)師,我們要不斷洞察用戶的需求,在設(shè)計(jì)執(zhí)行時,綜合利用以上策略,帶給用戶更優(yōu)質(zhì)的易用性感受。以上就是對提高產(chǎn)品易用性的分享,感謝大家耐心閱讀,筆芯~

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