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冷知識(shí)妥協(xié)的藝術(shù):什么時(shí)候應(yīng)該向用戶(hù)「屈服」?

獵人: 龍爪槐守望者 時(shí)間: 7小時(shí)前

妥協(xié)的藝術(shù):什么時(shí)候應(yīng)該向用戶(hù)「屈服」?妥協(xié)的藝術(shù):什么時(shí)候應(yīng)該向用戶(hù)「屈服」?

細(xì)節(jié)描述

龍爪槐守望者: 在現(xiàn)實(shí)世界里,當(dāng)帆船順風(fēng)行駛時(shí),船頭的旗幟是向前飄揚(yáng)的,方向與風(fēng)向、船的運(yùn)動(dòng)方向大體一致。這是因?yàn)槠鞄蔑h動(dòng)的方向取決于「視風(fēng)」,也就是真實(shí)風(fēng)與船只運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的「行駛風(fēng)」的合力結(jié)果。 然而,很多游戲玩家的直覺(jué)卻恰恰相反。他們的經(jīng)驗(yàn)來(lái)自陸地:你拿著旗子向前跑,旗子肯定是被風(fēng)吹得向后飄。于是,當(dāng)他們?cè)谟螒蛑锌吹狡鞄谩覆缓铣@怼沟叵蚯帮h時(shí),第一反應(yīng)不是「原來(lái)帆船是這樣的」,而是「這游戲出 Bug 了吧?」。最終,一些游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為了平息玩家的困惑和抱怨,只能選擇「屈服」,把旗幟的方向改成了物理上錯(cuò)誤但玩家感覺(jué)「正確」的朝后飄。 在用戶(hù)體驗(yàn)的世界里,用戶(hù)的「感覺(jué)」比事實(shí)的「真相」更重要。我們很容易陷入「知識(shí)的詛咒」,用自己的專(zhuān)業(yè)視角去評(píng)判設(shè)計(jì)的優(yōu)劣,卻忽略了用戶(hù)是帶著怎樣的經(jīng)驗(yàn)和預(yù)設(shè)來(lái)與我們的產(chǎn)品互動(dòng)的。

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