NVIDIA GTC 的實(shí)時(shí)直播熱鬧非凡,讓世界上這些充滿智慧和創(chuàng)造力的人才齊聚一堂。他們利用 AI、計(jì)算機(jī)圖形等眾多強(qiáng)大技術(shù),讓我們的世界正在被改變。
在 GTC 上,我們宣布推出 NVIDIA Omniverse Avatar。這是一個(gè)未來(lái)技術(shù)平臺(tái),用于生成交互式 AI 虛擬化身。此外還推出了適用于 NVIDIA Omniverse(可用于 3D 工作流的實(shí)時(shí)數(shù)字孿生仿真和協(xié)作平臺(tái))的新功能,包括 Omniverse VR、Remote、Showroom 以及新 Omniverse 連接器,一切旨在讓 3D 藝術(shù)家受益。
此外,Omniverse Enterprise 現(xiàn)已全面推出,讓 Omniverse 生態(tài)系統(tǒng)可以惠及更多設(shè)計(jì)師、工程師和創(chuàng)意專(zhuān)業(yè)人士。
羅技最近將 NVIDIA Broadcast 的熱門(mén)降噪功能集成到其高級(jí)頭戴式耳機(jī)和麥克風(fēng)系列產(chǎn)品中。
這些全新功能均由 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng) 11 月版提供支持。不僅如此,新版驅(qū)動(dòng)還支持并改進(jìn)了 NVIDIA Texture Tools、Twinmotion 2022.1、OctaneRender 2021.1、V-Ray 5、Houdini 19 等應(yīng)用的性能。
Omniverse Avatar 助力創(chuàng)造虛擬助理
有了 Omniverse Avatar 這一用于生成交互式 AI 虛擬化身的技術(shù)平臺(tái),智能虛擬助理的時(shí)代即將開(kāi)啟。虛擬化身是采用光線跟蹤 3D 圖形打造的交互式角色,能夠視物、說(shuō)話,就廣泛的主題進(jìn)行交談,并理解自然語(yǔ)言意圖。
其動(dòng)畫(huà)效果采用 Omniverse 中的 NVIDIA Video2Face 和 Audio2Face,以及 2D 和 3D AI 驅(qū)動(dòng)的面部動(dòng)畫(huà)和渲染技術(shù)。
Omniverse 擴(kuò)展程序
NVIDIA Omniverse 的新功能可以進(jìn)一步助力 3D 藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的協(xié)作式創(chuàng)意工作流。
Omniverse VR 即將率先推出完全圖像、實(shí)時(shí)光線追蹤 VR 環(huán)境。藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師將能夠在 Omniverse 中使用 Omniverse Create 或 Omniverse View,協(xié)作查看和編輯完全光線追蹤的 3D VR 場(chǎng)景,并在原生應(yīng)用中查看所作更改的效果。
借助 Omniverse Remote,藝術(shù)家可以連接至 Omniverse 應(yīng)用并與其交互,還可以通過(guò) iOS 和 Android 設(shè)備查看完全光線追蹤的素材。而 AR 與虛擬攝像頭工作流程(例如面部、身體和手勢(shì)跟蹤)等更多功能即將登陸移動(dòng)設(shè)備。
Omniverse Showroom 現(xiàn)已作為 Omniverse 公測(cè)版中的應(yīng)用,這讓非技術(shù)用戶(hù)可以使用 Omniverse 技術(shù)演示?,F(xiàn)在,3D 藝術(shù)家可以更快進(jìn)入 Omniverse,使用實(shí)時(shí)物理和渲染技術(shù)進(jìn)行各種嘗試。
借助 Omniverse 連接器,藝術(shù)家能夠跨多個(gè)創(chuàng)意應(yīng)用無(wú)縫協(xié)作,實(shí)時(shí)合成場(chǎng)景并將其可視化。來(lái)自 Reallusion iClone、Lightmap HDR Light Studio、Replica Studios、RADiCAL 和 Esri ArcGIS CityEngine 的新連接器可供下載。
其他 Omniverse 連接器、擴(kuò)展程序和內(nèi)容庫(kù)即將推出,包括 Adobe Substance 3D 材質(zhì)插件、Maxon Cinema4D、Clo Virtual Fashion、Daz3D、e-on software PlantFactory、PlantCatalog 和 VUE、Golaem、Notch、Style3D、TwinBru 和對(duì) Wacom 觸控筆的支持。
Omniverse 可供任何規(guī)模的組織使用
NVIDIA Omniverse Enterprise 已度過(guò)測(cè)試階段,現(xiàn)已全面推出,可供任何規(guī)模的組織用于開(kāi)展虛擬辦公和實(shí)時(shí)協(xié)作。
專(zhuān)為加速 Omniverse 中不同工作流程而設(shè)計(jì)的應(yīng)用現(xiàn)已推出,其中令人矚目的當(dāng)屬 Omniverse Create 和 Omniverse View。借助 Omniverse Create,用戶(hù)可以通過(guò)交互方式實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的組合、照明、仿真和渲染;而使用 Omniverse View,用戶(hù)能以令人驚嘆、物理級(jí)準(zhǔn)確的逼真度查看 3D 設(shè)計(jì)項(xiàng)目。
Autodesk 3ds Max、Maya、Revit、Epic Games 虛幻引擎及 Trimble SketchUp 等熱門(mén)連接器現(xiàn)已全面發(fā)行。
羅技和 NVIDIA Broadcast
羅技已將 NVIDIA Broadcast 的降噪功能集成到其高級(jí)頭戴式耳機(jī)和麥克風(fēng)系列產(chǎn)品中。
借助降噪功能,用戶(hù)一鍵即可清理麥克風(fēng)信號(hào),消除不需要的背景噪音。有了由 Tensor Core加速的具備強(qiáng)大 AI 功能的 NVIDIA RTX GPU,無(wú)論是按鍵聲、惱人的 PC 風(fēng)扇聲還是寵物叫聲,均可消除。
擁有 NVIDIA RTX GPU 的玩家,如果下載最新版本的 G HUB,則無(wú)需安裝單獨(dú)的工具,便可啟用 NVIDIA Broadcast 降噪功能。在 G HUB 應(yīng)用中選擇耳機(jī)或麥克風(fēng),依次單擊麥克風(fēng)和 NVIDIA 選項(xiàng)卡,然后按照安裝步驟操作。此選項(xiàng)與所有啟用 Blue VO!CE 的產(chǎn)品兼容,其中游戲耳機(jī)包括 G733、PRO X Gaming 和 PRO X Wireless,而麥克風(fēng)則包括 Blue Yeti X、 Blue Yeti X 魔獸世界版、Blue Yeti 和 Blue Yeti Nano。
如需下載,請(qǐng)?jiān)L問(wèn) https://www.logitechg.com.cn/zh-cn/innovation/g-hub.html,或在 G HUB 的設(shè)置中選擇“查看更新”。
Studio 驅(qū)動(dòng) 11 月版中的更新
Studio Suite 隨著 NVIDIA Texture Tools 3 繼續(xù)增強(qiáng),允許用戶(hù)創(chuàng)建壓縮的高質(zhì)量紋理文件。新 API 允許 3D 藝術(shù)家、游戲開(kāi)發(fā)者和渲染軟件壓縮 GPU 上的紋理,從而大幅減少內(nèi)存使用量,并加速整個(gè)創(chuàng)意工作流。
Twinmotion 2022.1 已添加 RTX 光線追蹤。這一技術(shù)由 NVIDIA RTX GPU 上搭載的 RT Core 加速。借助驅(qū)動(dòng)對(duì)最新更新的支持,建筑師可以用 GeForce RTX 3080 GPU 渲染逼真的圖像和視頻,速度比 RTX 2080 SUPER GPU 快 75%。
OctaneRender 2021.1 動(dòng)態(tài)模糊場(chǎng)景在 GeForce RTX 30 系列和 Nvidia RTX 專(zhuān)業(yè) GPU 上的速度得到提升。設(shè)計(jì)師若想獲得逼真的反射效果,不再需要采用變通方案,只需使用動(dòng)態(tài)模糊即可實(shí)現(xiàn)。
圖片來(lái)源:OctaneRender 2021.1
V-Ray 5 Update 2 推出了全新功能 V-Ray Decal,支持從任何角度向表面添加貼標(biāo),而無(wú)需進(jìn)行額外的 UVW 工作,也不會(huì)對(duì)任何底層材質(zhì)造成干擾。此次更新還推出了新的銳化/模糊層。該功能完全由 NVIDIA RTX GPU 提供加速支持,因此專(zhuān)業(yè)人士無(wú)需離開(kāi) 3ds Max,即可享有更強(qiáng)的藝術(shù)掌控力。
光緩存的新 GPU 加速可以減少最終幀序列中的漏光和閃爍問(wèn)題。之前僅在 CPU 上計(jì)算(即使 GPU 渲染可用)的近似全局照明現(xiàn)在由 NVIDIA RTX GPU 加速,大大加快了最終幀渲染的速度。
圖片來(lái)源:Chaos Group
Houdini 19 發(fā)布了其全新 XPU 渲染引擎 Karma 的 Alpha 版本(該版本使用 CPU 和 GPU),將 Optix 帶到 NVIDIA RTX GPU。在測(cè)試中,一個(gè)體積為 30 億體元的大型序列在 Karma CPU 的小型渲染農(nóng)場(chǎng)需要三天以上時(shí)間才能渲染,而在由 Karma XPU 驅(qū)動(dòng)并搭載 NVIDIA 30 系列 GPU 的計(jì)算機(jī)上一夜之間便可完成。
圖片來(lái)源:SideFX
Unity 最近發(fā)布新測(cè)試版更新,集成了 NVIDIA DLSS,可以提供更高的畫(huà)質(zhì)和性能,帶來(lái)出色體驗(yàn)。經(jīng)過(guò)此次更新,開(kāi)發(fā)者能夠在 Unity 創(chuàng)建的游戲和體驗(yàn)中啟用 DLSS。了解 24 Entertainment 如何在“永劫無(wú)間 (Naraka: Bladepoint)”中使用 DLSS。
這些令人驚艷的創(chuàng)作者應(yīng)用更新以及 Omniverse 中的改進(jìn)皆由 Studio 驅(qū)動(dòng) 11 月版 (472.47) 提供支持。該版本現(xiàn)已可供下載。
NVIDIA RTX GPU、獨(dú)家驅(qū)動(dòng)技術(shù)和 AI 協(xié)同工作,可提升 NVIDIA Studio 系統(tǒng)的性能,并加速 70 多個(gè)創(chuàng)意應(yīng)用。
NVIDIA Studio 與 Sketchfab 和 ConceptD 攜手舉辦了“碰撞:自然與文明”3D 藝術(shù)挑戰(zhàn)賽。您可以在過(guò)去、現(xiàn)在或未來(lái)中選擇一個(gè)時(shí)間點(diǎn),以我們與自然的復(fù)雜關(guān)系為主題,在 3D 場(chǎng)景中講述故事。立即參賽,贏取搭載 NVIDIA GeForce RTX 3060 顯卡的全新 ConceptD 5 Studio 設(shè)計(jì)本等驚人好禮。比賽將于 11 月 29 日結(jié)束。
如要及時(shí)了解 Studio 的所有相關(guān)消息,請(qǐng)訂閱我們的 NVIDIA Studio 新聞,或在微博、嗶哩嗶哩,以及微信、抖音上搜索“英偉達(dá) GeForce”關(guān)注我們的公眾號(hào)和抖音號(hào),及時(shí)了解最新信息。
發(fā)評(píng)論!每天贏獎(jiǎng)品
點(diǎn)擊 登錄 后,在評(píng)論區(qū)留言,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)派送獎(jiǎng)品
2012年成立至今,是國(guó)內(nèi)備受歡迎的設(shè)計(jì)師平臺(tái),提供獎(jiǎng)品贊助 聯(lián)系我們
AI輔助海報(bào)設(shè)計(jì)101例
已累計(jì)誕生 753 位幸運(yùn)星