本期《ideas》主要就“增加頁面表現(xiàn)力”進(jìn)行分享,在"新交互",平臺頁面,日?;顒訉n}幾個方面進(jìn)行討論。
本期作者:jamieguo ,suxichen,dobyliang
1.談?wù)勀切┞嬵愋偷幕诱?by jamieguo
隨著WEB技術(shù)的日新月異、好萊塢對漫畫作品的電影化、游戲業(yè)的發(fā)達(dá)、動漫行業(yè)的發(fā)展、以及來臨了很久的讀圖時代,我們可以看到越來越多的“漫畫”類型的互動網(wǎng)站呈現(xiàn)在大家眼前。這些網(wǎng)站的內(nèi)容承載較少、載入速度快、基本上完全沿襲漫畫的表達(dá)方式,令人耳目一新。
1.TORN 網(wǎng)址:http://disneydigitalbooks.go.com/tron/
首先要介紹的這個是大家都應(yīng)該看過的TRON《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》 的一個交互式在線漫畫 ?!疤剿髁耸褂肏TML5以及現(xiàn)代Web技術(shù)講述故事的新方式。它采用了HTML5 Canvas以及audio tags,將紙面上的故事更為鮮活。 ”
這個網(wǎng)站力圖通過利用HTML5的能力來更好地展現(xiàn)漫畫,而又不會失去傳統(tǒng)漫畫應(yīng)用的原滋原味。 每一幅圖都做了特殊處理,以強(qiáng)調(diào)畫中的動作。應(yīng)用保持了從左到右的閱讀方式,保持了傳統(tǒng)漫畫閱讀的感覺,沒有頁面翻頁帶來的中斷。
2.Leave Your World /Enter Theirs 網(wǎng)址:http://www.entertheirworld.com/
這是DC最近的一個互動站,以現(xiàn)實世界切入漫畫世界,幫助漫畫英雄解決難題……然后……你可以購買到特別版的漫畫鞋子(匡威)~笑
這樣一個異業(yè)合作~趕在蝙蝠俠前傳的電影宣傳檔期,聯(lián)合DC漫畫以及匡威,相信全球的粉絲們也會非常開心吧~我本人也非常中意這幾款鞋子的說~
3.soul-reaper 網(wǎng)址:http://www.soul-reaper.com/
網(wǎng)上對這個款游戲的翻譯為魂狩也有叫做靈魂收割者的??上Ч倬W(wǎng)一直是“TO BE CONTINUED”的狀態(tài),更多的資料和最新信息只能在facebook上查詢,而國內(nèi)目前能翻到的資料也非常有限。
這個網(wǎng)站使用 HTML5的滾動技術(shù),當(dāng)我們向下滾動鼠標(biāo),可以看到故事的切換甚至是人物表情的改變。
4.kinetic 網(wǎng)址:http://www.kinetic.com.sg/main.html
該網(wǎng)站做得很cult~雖然不是用完整的漫畫故事,但是其中也使用不少漫畫的表現(xiàn)方式,個人覺得很有趣,也放上來和大家分享。方式總是多樣的嘛~看到不同的東西,總歸是能拓寬眼界的。
互動站的目的無非就是宣傳。結(jié)合圖片、視頻、文字信息、音樂方面的展示;配合線上線下的活動進(jìn)行造勢。這已經(jīng)是非常常見的商業(yè)形式了。
一個比較明顯的情況是:大部分的漫畫互動站往往是一些游戲、電影、動畫、個站或是一些異業(yè)合作。至于為什么選用漫畫的形式,最直接的理解是……讀一個有情節(jié)的故事比起看一張似乎隱藏了很多信息的圖片或者一堆文字來,要輕松很多,自然也容易留下印象。漫畫的一個特點不就是簡單易懂么~笑。另外一點是,會選用這種方式的互動站,對應(yīng)的人群往往都比較年輕,大家多多少少都是看漫畫長大的,接受度比較高。
至于為何到現(xiàn)今才出現(xiàn)這么多漫畫形式的互動站,這點和WEB技術(shù)的發(fā)展就息息相關(guān)了~光是想想用FLASH技術(shù)設(shè)計一個互動站所耗費的資源和載入速度就有點讓人擔(dān)心了。更不要說壓縮帶來的圖片質(zhì)量……而低配用戶更是傷不起啊~笑。
以下為團(tuán)隊的設(shè)計師們在工作中進(jìn)行的“漫畫”嘗試:
《英雄聯(lián)盟》——英雄就在你身邊 網(wǎng)址:http://lol.qq.com/act/a20120511brand/
《地下城與勇士》——阿拉德秘史(已下線)
《QQ仙靈》——神秘站(已下線)
2.彈奏清新序曲:平臺頁面中的插畫應(yīng)用by suxichen
平臺類頁面?想必大家大腦詞庫里自動匹配顯示的都是諸如:乏味,簡潔,柵格化,功能性的字眼。用音樂來比較,大概就是枯燥乏味的車爾尼練習(xí)曲,需要反復(fù)彈奏來提高彈奏者的基本功。
相較華麗精美的游戲類網(wǎng)頁,平臺頁面或許不能一瞬奪人眼球,你也不能妄想把平臺類做的光彩奪目炫美動人。畢竟這是一類對大量信息的整合設(shè)計,一切為易用易讀所優(yōu)先,我們所做的努力只能是在保證用戶體驗良好的基礎(chǔ)之上的裝飾音,絕不能喧賓奪主。那么如何使我們的頁面從眾多平淡的平臺網(wǎng)站中脫穎而出,在用戶腦中留下美妙的“旋律”呢?方法固然有很多,插畫的應(yīng)用就是其中一個。平臺類網(wǎng)站通常除了logo外沒有素材可用,這種制約同時也使得頁面的自由度非常的高,如果時間允許的話,在頁面上花一些小心思繪制適當(dāng)?shù)牟瀹?,整個頁面立刻就會呈現(xiàn)不再索然無味的狀態(tài),嚴(yán)謹(jǐn)中不失親切可人,也能給用戶留下較為獨特的印象。
每個網(wǎng)站的頭部banner位置就相當(dāng)于一首序曲(亦稱“開場音樂”),其使命在于綜合地敘述全劇發(fā)展的重要關(guān)鍵場面,奏出劇中代表主角發(fā)旋律,它仿佛是劇情的縮影。這塊黃金地帶在平臺類頁面中彌足珍貴,在上面出現(xiàn)的“音符”必須是考究嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹mn國的很多平臺類頁面都把小插畫運(yùn)用得行云流水般自然,下面我們就來賞析幾個優(yōu)秀的范例吧。
作為韓國最大的游戲運(yùn)營商公司之一的Hangame對設(shè)計的拿捏總是恰到好處,縱然是幾年前的設(shè)計的在今天來看也毫不過時,上面這個平臺小專題頁面中,輕松詼諧的單線插畫讓頁面清新自然兼具設(shè)計感,同時不會過多的吸引用戶的注意力,良好的傳達(dá)了信息內(nèi)容。除了頭部,內(nèi)容板塊重要信息點處的小插畫也引導(dǎo)用戶視覺聚焦于其上,整個頁面生機(jī)盎然。
平臺門戶也可以如此清爽美妙,五張全背景的充滿設(shè)計感插畫的輪播,大方得體又具備商務(wù)氣息,微妙的材質(zhì)疊加運(yùn)用讓插畫層次分明又別具一格,在很好的傳達(dá)了此公司的理念之余充滿趣味性。
矢量插畫與真人的結(jié)合很好的體現(xiàn)了網(wǎng)站的青少年主題,精美小巧的插畫滲入內(nèi)頁的角角落落,整個網(wǎng)站迎面而來的活潑氣息不言而喻。
作為平臺網(wǎng)站的首頁,大畫幅的插畫加上五個主要入口,整個網(wǎng)站一目了然功能清晰。
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以下是本人在平臺頁面上繪制插畫的嘗試:
上圖為大學(xué)生戲劇節(jié)的專題頁面,一開始項目組沒有提供任何可使用的素材,對需求的風(fēng)格方向也沒有很明確的方向,在時間比較充裕的情況下,我決定畫一些貼合主題的小插畫來豐富頁面氛圍。
除了版頭的小插畫之外,由于是專題,可以有別于平臺的延展性的需要,下面的板塊外框我采延續(xù)了戲劇節(jié)主題,采用了票根這個元素。
某位張姓大神說過,經(jīng)典的永不過時的設(shè)計大都是由幾何圖形組成的。應(yīng)用在帶有強(qiáng)烈現(xiàn)代商業(yè)氣息的矢量類型插畫上,這也是一個準(zhǔn)則,就如同西方的庭園美學(xué),所有樹木,雕飾都呈現(xiàn)對稱平衡以及規(guī)整的形狀,儼然帶著一種人工設(shè)計的紀(jì)律美感。或許你會有疑問,基礎(chǔ)幾何形是每個人都能信手拈來的,要如何創(chuàng)造出別具個性的同時帶有美感的圖形?那其中一個小技巧就是“加減法”,兩個簡單的圖形的適當(dāng)組合就能產(chǎn)生一種較為復(fù)雜的但仍然規(guī)整的幾何形。
說到這想必你一定躍躍一試了,不如聽一曲巴赫的第四號序曲,在這種歡快又嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍庀⒅袆?chuàng)造出一個清新自然的頁面吧。
3.讓獎品更靈活--游戲頁面中的獎品設(shè)計by dobyliang
在游戲?qū)n}活動類設(shè)計中,當(dāng)各種獎品,禮包涌過來的時候,你是否經(jīng)常會遇到出現(xiàn)贈送獎品相關(guān)的專
題或者是和某品牌合作,適當(dāng)加入合作品牌的產(chǎn)品。視覺設(shè)計師在這類專題活動類的項目中,如何去將
獎品與游戲特色結(jié)合,當(dāng)頁面需要加入獎品時,怎么樣做到既保留游戲特色又體現(xiàn)獎品.
> 我們就游戲?qū)n}獎品幾種設(shè)計形式進(jìn)行分類
一、獎品與標(biāo)題之間:
將獎品與專題頁面的標(biāo)題來一次邂逅,合理的將獎品與頁面標(biāo)題相互結(jié)合在一起,使標(biāo)題表達(dá)的主題更
明確,出彩。
Hangame的一款FPS游戲,在整個頁面中標(biāo)題、獎品、游戲角色相互之間有很多關(guān)聯(lián)性和層次感,體現(xiàn)了游戲本質(zhì)特
征,而又傳達(dá)了獎品的信息。
Hanbiton 5周年慶的專題頁面,蛋糕和禮品以及標(biāo)題相互之間構(gòu)成,融為一體,突出周年慶典和送好禮。
并且內(nèi)容信息這里的獎品擺放也和場景一致,貼近主題,整個頁面濃郁在歡慶的氛圍中。
NBA2K活動專題,豐富的獎品禮包贈送和標(biāo)題結(jié)合,切合活動主題和相關(guān)信息。
二、獎品與游戲角色來一次互動
將獎品和游戲角色組合在一起,來一次互動,是不是很有趣。
Tera的專題活動,游戲里的人物角色動作和三星顯示器結(jié)合的很好,就像兩者是一體的。
棒球游戲,通過棒球裝備與礦泉水的相互搭配,很好的詮釋這項運(yùn)動。
火爆的FPS的游戲與爆米花也是一個很好的合作與設(shè)計。在進(jìn)行FPS游戲的時候是不是餓了呢,來一桶薯條吧~
tgideas設(shè)計師設(shè)計的cf活動專題,這個頁面運(yùn)用游戲場景配合道具獎品互動營造氛圍。
三、獎品專題設(shè)計也可以很有愛
獎品通過擺放和進(jìn)行一定的夸張透視,增加畫面的趣味,形成很有愛的畫面感。
棒球,獎品,可愛的游戲人物,打開的盒子里面裝著獎品,很有愛。
售賣機(jī)里面陳列著獎品,還標(biāo)上價格,這個專題頁面設(shè)計和現(xiàn)實中的場景多么的相似啊,是不是令你有種點擊
購買的沖動。
QQ西游的一個特惠商品限時發(fā)售頁面,人物角色和購物車的巧妙結(jié)合,是不是很有愛。
DNF中的活動禮包大派送活動專題,可愛的魔法師小蘿莉帶著多彩的禮包在DNF游戲城鎮(zhèn)中等你來領(lǐng)取。
四、獎品的排列、介紹形式
在活動類專題中,有獎品的詳細(xì)排列及介紹,可能很多時候大家想的就是規(guī)則的獎品框排列過去,如果
換種方式會是怎樣呢?
這個頁面設(shè)計獎品排列的方式根據(jù)游戲特征,結(jié)合水紋的背景,獎品擺放在氣袋中,感覺漂浮在水中的獎品也
是有靈魂的。
AVA韓服獎品頁面,獎品展示方式與雪地的背景結(jié)合一起,構(gòu)思巧妙,營造出了冬天的氣氛,讓玩家如同身臨其境,想伸手去獲取獎品,完全抓住了玩家的眼球。這些作品在主題和表現(xiàn)上找到適合的元素,輔以合理統(tǒng)一的場景,為獎品設(shè)計呈現(xiàn)魅力。
獎品組合排列方式是不是很貼近游戲特色,很新穎
五、獎品與節(jié)日
騰訊游戲小熊夢工廠感恩節(jié)活動頁面,獎品與節(jié)日元素的結(jié)合為節(jié)日增加了更多的樂趣。
圣誕節(jié)的專題頁面,獎品與圣誕樹經(jīng)過設(shè)計師的巧妙結(jié)合,頁面洋溢著圣誕節(jié)的色調(diào)和元素,獎品堆積成
圣誕樹的形狀,和圣誕節(jié)有著密切的關(guān)聯(lián),為節(jié)日增添一份喜慶及傳達(dá)獎品信息。
六、游戲與贊助商的合作
洛克王國和LEGO合作的頁面,設(shè)計師巧妙的應(yīng)用樂高玩具的特征結(jié)合洛克的游戲特點在頁面設(shè)計上巧妙搭
配,傳遞了雙方的合作。
游戲與飲料品牌的合作,根據(jù)飲料產(chǎn)品的特點在頁面中設(shè)計體現(xiàn)。在游戲產(chǎn)品與其他行業(yè)產(chǎn)品可以尋求更多
的宣傳渠道。
足球游戲與現(xiàn)代汽車的合作
明星、美女、汽車吸引了喜歡這款游戲的玩家,達(dá)到了贊助商與游戲產(chǎn)品的雙方互利。
獎品作為游戲?qū)n}中出現(xiàn)比較多的元素,如何把握游戲角色形象、主次關(guān)系以及相互結(jié)合,在頁面設(shè)計
中更好的體現(xiàn)和結(jié)合,設(shè)計師可以從以上鑒賞中獲取更多的思路更好的去發(fā)揮,讓獎品設(shè)計的更靈活。
tgideas原文:http://tgideas.qq.com/webplat/info/news_version3/804/808/884/m579/201211/181850.shtml
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