騰訊頂尖設(shè)計團隊總結(jié)的 2019 – 2020 設(shè)計趨勢:角色篇

文章將分享 ISUX 設(shè)計趨勢報告的第三部分,關(guān)于對角色服務(wù)的見解。

往期回顧:

在本文中,我們將分享對于最近又逐漸流行起來的角色服務(wù)的見解。隨著 IT 世界成為新維度的社交場合,在虛擬世界中扮演和代表我的「avatar」的存在與重要性正在與日俱增。與現(xiàn)實相似,用戶把時間和金錢花在裝飾「avatar」上來獲得自我滿足感,或者為了吸引其他人,圍繞虛擬空間移動他們的 avatar 和他人見面與交流。隨著智能手機的發(fā)展,用于特定游戲或門戶網(wǎng)站配置文件里的「avatar」,最近開始越來越接近我們的生活。

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什么是「Avatar」

1. 角色的詞典解釋

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「Avatar」一詞起源于印度教,代表陸地形態(tài)的「神」的下降(印度教的「神」普遍被認為沒有形體,能夠以任何形式來顯現(xiàn)自己)。在大眾媒體中,「Avatar」一詞最早出現(xiàn)在 1992 年 Neal Stephenson 所寫的科學(xué)小說《Snow Crash》中,意為在虛擬世界中虛構(gòu)另一個我,又叫「虛擬實境」。作為 IT 術(shù)語,「Avatar」是對計算機用戶自身形式的描述,第一個線上游戲的 Avatar 是 1985 年由 LucasArts 發(fā)布的 online RPG「Habitat」,這是第一個用戶可以控制自己的 Aavatar 并與其它用戶產(chǎn)生交互的案例。

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現(xiàn)在,從源頭改變含義之后,在游戲或門戶網(wǎng)站中能代表自己的人物形狀被統(tǒng)稱為 Avatar。簡而言之,Avatar 是虛擬社會中代表用戶的虛擬身體,也就是角色。角色過去主要用于網(wǎng)聊或網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)在它的使用范圍擴展到網(wǎng)購中心、虛擬教育,以及虛擬辦公(會議)。角色將現(xiàn)實世界與虛擬空間連接起來,并且兼?zhèn)淠涿院妥灾餍缘奶卣?。過去,用戶著迷網(wǎng)絡(luò)空間的匿名性,現(xiàn)在他們也渴望表達自己,滿足了這兩面的角色正在吸引人們的關(guān)注。

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2. 技術(shù)發(fā)展對角色的影響

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角色與 GUI 的出現(xiàn),還有顯示技術(shù)和通信技術(shù)的發(fā)展同時發(fā)生。在 IT 行業(yè)早期,角色以粗糙像素的形式在小分辨率的屏幕上顯示。然而,隨著計算機性能和通信線路質(zhì)量的逐步完善,它可以用更高質(zhì)量的圖形材料來呈現(xiàn)。2007 年,高性能移動 pc,智能手機的推出使得只在臺式上的角色如今能夠現(xiàn)于手機端。此外,隨著智能手機攝像頭和處理器,AR 與 VR 技術(shù)的出現(xiàn),已經(jīng)達到可以用真實圖像實時合成 3D 角色的水平。

3. 角色服務(wù)的崛起

自 2018 年 9 月推出以來,ZEPETO 在 35 個國家應(yīng)用商店的免費應(yīng)用類別中排名第一。自發(fā)布以來的短短三個月內(nèi),MAU(用戶數(shù)量)增加了五倍,總下載量已超過 1200 萬。(截至2018年12月20日)

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雖然與角色相關(guān)的業(yè)務(wù)在穩(wěn)定發(fā)展,但 2018 年對角色服務(wù)而言是引人矚目的一年。得益于智能手機與 AR 技術(shù)的發(fā)展,蘋果和三星公布了結(jié)合人臉識別與 AR 功能的 3D emoji,代表韓國角色服務(wù)發(fā)展的 ZEPETO 在亞洲廣受歡迎,它們獨特的特征和風(fēng)格預(yù)示著角色行業(yè)競爭的激烈。隨著各公司的發(fā)展能力在某種程度上趨于平穩(wěn),吸引人的風(fēng)格,有趣的功能和用戶便利性等差異將會成就或損壞他們的長期成功。

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下表展示了目前主要角色服務(wù)的現(xiàn)狀。

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以下是根據(jù)視覺特征排列角色的定位圖。

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角色服務(wù)趨勢

在這部分中,我們將探討當(dāng)前角色服務(wù)所反映的趨勢,以及他們?nèi)绾瓮ㄟ^其優(yōu)勢來吸引用戶。

1. 3D風(fēng)格的用戶角色

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因為角色必須保持視覺的完整性,同時由于服務(wù)的性質(zhì),要如實地捕捉人臉,所以設(shè)計一個同時滿足這些條件而又能吸引用戶的角色是一項艱巨的任務(wù)。當(dāng)變形、造型和真實在角色風(fēng)格上以和諧比例混合時,這項服務(wù)能吸引許多用戶。最近大部分服務(wù)都向 3D 角色看齊,它們在立體感和現(xiàn)實感上都非常出色,能產(chǎn)生與眾不同的風(fēng)格。

我們想簡單比較三個典型角色的視覺差異。

ZEPETO

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Zepeto追求完美平衡的外觀,根據(jù)亞洲人的面部特征,他們減少眼睫毛的體積,使其變薄,把眼睛的傾斜度調(diào)到一個柔和的程度,以此給人溫和感。另外,頭部和手部被夸張地放大,這樣面部表情和手部運動在不同角度都能很好地看到。

Apple Memoji

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Apple 注重簡潔、清晰和豐富的情感。Memoji 旨在通過動態(tài)移動所有部件來簡化人臉的形狀,并最大限度地利用人臉識別技術(shù)。這種簡單而圓潤的臉給人一種卡通般可愛的印象。

SAMSUNG AR Emoji

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SAMSUNG 致力于創(chuàng)建一個與用戶看起來幾乎一樣的角色來推廣他們的高科技。所有元素,如臉、皮膚紋理和頭發(fā)都是為了增強它的真實性而設(shè)計。

厘米秀

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QQ 的厘米秀在現(xiàn)有的 2D 角色上設(shè)計了 3D 角色。同時,使用 3D 角色的一種新服務(wù)也即將發(fā)布。為匹配厘米秀十到二幾歲目標(biāo)用戶的品味,3D 版厘米秀的角色被設(shè)計成獨特和可愛的感覺。不像其他角色,它的漫畫風(fēng)格頗具吸引力。3D 版角色將會在 2019 年 7 月開始應(yīng)用。

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角色的形狀和比例也各不相同,因此很難根據(jù)確切的標(biāo)準(zhǔn)去對它們身材比例進行分類。但一般來說,在具有高分辨率顯示設(shè)備的媒介上,身材比例會更高。在高性能游戲機和高清動畫(比如 Xbox)中使用的角色就具有相對高的身材比例。另一方面,在移動設(shè)備和小型游戲機中的則會比較低。

2. 詳細人臉自定義功能

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大多角色服務(wù)都提供各種平臺來讓用戶創(chuàng)建屬于自己的角色。用戶可以在調(diào)色板中通過選擇頭發(fā)和眉毛來創(chuàng)建多個面部組合,然后選擇最為合適的(通常和自己相似)的那一個。像這個現(xiàn)有的 2D 角色,它就是通過選擇已經(jīng)在庫里準(zhǔn)備好的圖像然后將其組合而成。然而,如果是 3D 角色,隨著 3D 技術(shù)的進步,用戶可以直接調(diào)整臉部的詳細尺寸和位置,這使得每個用戶都能擁有與其他人區(qū)分開來的屬于自己的角色,給予了用戶極大的沉浸感和更高的滿意度。

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自定義是游戲行業(yè)近年來最重要的一部分,它從用戶在幾個預(yù)制面部中選擇其中之一發(fā)展而來?,F(xiàn)在,用戶可以通過逐個調(diào)整每部分來「設(shè)計」全身,這種自定義允許用戶創(chuàng)建更加多樣性和個性化的面孔,許多用戶都熱衷于此。用戶投入大量時間在自定義以及實際游戲體驗上,甚至還有一些社區(qū)供他們共享和交換自定義文件。現(xiàn)在自定義在游戲中已經(jīng)成為一種新的游戲,用戶需要一個允許他們自由改變面部的系統(tǒng),而不局限于開發(fā)者提供的選項。由此,很多角色服務(wù)提供者都嘗試?yán)斫夂妥⑷胗脩粝矚g的這些趨勢與需求。

3. 人臉識別技術(shù)

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是否有可能通過只按一次快門來創(chuàng)建角色?一些服務(wù)通過人臉識別系統(tǒng)提供自動化角色生成功能。SAMSUNG 的 AR emoji,SNOW 的 ZEPETO,快手的 kmoji 用他們的技術(shù)識別用戶的圖片并自動創(chuàng)建 3D 角色。當(dāng)然,創(chuàng)建之后,用戶可以做進一步的修改。除了新穎的概念之外,這種服務(wù)還通過結(jié)合面部形狀和特征等多種方式來給用戶提供便利?!该娌孔R別」的新技術(shù)特別有助于向大眾推出這些角色服務(wù)。

4. 各種拍攝模式

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與其他服務(wù)相比,ZEPETO 更加致力于拍照部分,它提供了許多系統(tǒng)分類的姿勢和情景模板,用戶可以導(dǎo)入朋友的角色來一起拍照,也可以導(dǎo)入更多的朋友來拍攝集體照片。它還提供將純色照片或真實照片背景相結(jié)合的能力。

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3D 角色的光線、顏色、構(gòu)圖和姿勢都經(jīng)過很好的調(diào)整,所以它們可以自然地與各種真實照片的背景相融合。通過這些功能和詳細設(shè)置,用戶可以將 ZEPETO 的角色帶到真實世界并創(chuàng)建逼真的圖像。這種體驗給用戶一種新鮮和有趣感。

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這些拍攝功能可以讓用戶輕松進行各種二次創(chuàng)作,因為它可以很容易通過 alpha 蒙版來合成背景;通過使用已提供的多種面部表情和手勢來表達各種情緒;通過自定義功能生成各種角色。

通過以復(fù)雜的方式使用這些功能,用戶可以創(chuàng)建分享包含他們故事的照片和視頻(有多種渠道可以分享)。ZEPETO drama 是一種在少女中流行的新類型,通過 ZEPETO 應(yīng)用,用戶可以參與創(chuàng)建和共享的過程并樂在其中。

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基于這些功能,ZEPETO 與多個品牌開展了各種合作。通過合作,用戶可以在特別準(zhǔn)備好的背景、姿勢和商品中拍照,也可以通過社交媒體主動分享這些照片。在運營初期與 BTS 的合作,幫助 ZEPETO 獲得超高人氣。(短短時間在社交媒體創(chuàng)下 100000 的分享記錄)

5. AR濾鏡

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ZEPETO 專注如何在真實世界中合成 3D 角色,也提供使用角色的 AR 相機服務(wù)。在角色服務(wù)之前,AR 相機功能已經(jīng)運用于各大相機應(yīng)用中,然而,當(dāng)與角色服務(wù)相結(jié)合時,它帶來了更強大的協(xié)同效應(yīng)。過去,動物、面具和其他角色可以在臉上合成,但現(xiàn)在這些服務(wù)可以把看起來和用戶相像的 avatar 直接放在他們的臉上,給予用戶更強的差異化和沉浸感。

6. AR應(yīng)用技術(shù)

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不僅靜止圖像,AR 相機還能識別用戶的實時面部表情,也可以在視頻上錄制。隨著技術(shù)的進步,現(xiàn)在可以呈現(xiàn)更詳細和更真實的動作,比如當(dāng)用戶說話時,可以跟蹤嘴巴和舌頭的形狀。如果是目前正在開發(fā)中的 facebook AR 角色,它能夠在虛擬空間里通過聚集同伴的角色來進行實時溝通與交流。除此之外,使用 AR 鏡頭還可以獲得更豐富的體驗,就好像直接在太空中一樣。有了這種技術(shù),角色服務(wù)在電信、游戲等各種領(lǐng)域幾乎有著無限的潛力。

7. 我的房間功能

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在角色服務(wù)中最重要的部分是「我的房間」。作為角色存在的用戶界面,它起到給予角色真實感的重要作用。然而不僅僅是作為背景圖像,它還起到補充角色的視覺風(fēng)格的作用。許多服務(wù)都添加室內(nèi)設(shè)計功能,它允許用戶直接購買商品來裝飾房間,這也是該服務(wù)的主要盈利模式。用戶可以設(shè)計自己的房間與他們角色相配,訪問他人的房間,交換信息和評價彼此的房間。

ZEPETO

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ZEPETO 的「我的房間」功能占據(jù)界面相當(dāng)大一部分。它有一個很大的視覺區(qū)域,因此根據(jù)角色風(fēng)格和外觀來布置物品,可以更強烈地表達用戶的個性(像用于視覺補充的個人頁面一樣)。ZEPETO 還有一個名為 ZEPETO WORLD 的附加交流空間,除了評論之外,沒有其他特別的可選功能。不過,它起到了訪問其他用戶代表頁面的作用。

LINE PLAY

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我的房間是 LINE PLAY 的主要功能之一,它在游戲中是角色的真實生存空間,與各種用戶購買和布置的物品相互作用。用戶可以在其中通過任務(wù)獲得商品作為獎勵,同時它也是知名品牌和名人合作活動的地方。用于獲取可移動的室內(nèi)裝飾品的 Gacha 系統(tǒng)是 LINE PLAY 最重要的盈利模式。

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有各種配件裝飾房間,為了特殊活動(如圣誕節(jié)、情人節(jié)等)和合作(與時尚公司,名人等等)不斷增加特殊的套裝。為讓用戶持續(xù)感興趣,它需要遵循趨勢和用戶的偏好,不斷地更新這部分的物品。

8. 表情貼紙生成功能

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創(chuàng)建自己的角色之后,你可以創(chuàng)建一套能用于社交媒體的表情貼紙。按一下按鈕,根據(jù)模板,超過 10 張表情貼紙就會自動被創(chuàng)建。如果沒有你想要的,你可以在所提供的庫中通過組合各種視覺元素的方式,去打造屬于你自己的獨一無二的表情貼紙。這些表情貼紙可以在各種平臺中自由使用,包括通信 APP。比起其他普通的表情貼紙,使用與用戶相像的角色創(chuàng)作出來的表情貼紙有著與眾不同的魅力。

9. 與通信App的互通

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對于已創(chuàng)建出來的表情貼紙,多數(shù)服務(wù)只提供導(dǎo)出為圖像文件的功能。然而,某些服務(wù),特別是 SAMSUNG AR emoji and Apple Memoji,可以通過在通信 APP 的操作系統(tǒng)中直接添加角色和表情貼紙來作為emoji鍵盤使用,因為它已經(jīng)包含在操作系統(tǒng)本身當(dāng)中(他們自己生產(chǎn)硬件)。在即時通信 APP「Snapchat」的官方鏈接中,Bitmoji 可以使用他們自己的貼紙。

10. 角色與虛擬現(xiàn)實

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如果能在虛擬空間中過另一種生活會是什么樣?實際上,很多游戲服務(wù)都關(guān)注這些想法,尤其主要在美國和歐洲發(fā)展和服務(wù)的游戲。在這些游戲中,用戶擁有他們的角色和房子(或者必須買一塊土地),基于此,可以與其他用戶進行社交,比如進行聚會、游泳、會議等社會活動,以及勞動、貿(mào)易等經(jīng)濟活動。比起簡單的角色游戲,這些游戲更具多維性,但所有這些活動都以代表用戶的角色為中心。

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在 ZEPETO 和 LINE PLAY 的情況下,基于空間聊天系統(tǒng),用戶可以進行簡單的交際而不是使用角色進行特定的活動(它提供一些簡單的姿勢和動作來豐富聊天活動)。ZEPETO WORLD 仍處于初期階段,但服務(wù)提供者表示他們會持續(xù)擴展該領(lǐng)域,比如在未來增加可以幾個人一起玩的游戲。(事實上這部分每隔一段時間就會更新)

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角色是限于特定網(wǎng)站或游戲的服務(wù)。然而隨著智能手機的發(fā)展,3D 形象的流行,以及兩大手機操作系統(tǒng)的安裝,角色服務(wù)似乎幾乎已經(jīng)完成了大眾流行和普及化的準(zhǔn)備,現(xiàn)在更多的關(guān)注點集中在你可以用你的角色去做什么,而不僅僅是什么是角色。讓我們期待代替「我」在潛在無限的 IT 虛擬現(xiàn)實中做更多的事情的「角色」有更多無窮盡的革新與變化。

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