大家好,我是彩云。今天要分享的這篇內(nèi)容是我一直在關(guān)注的一位大佬的經(jīng)驗貼,一直非常佩服她的堅持(雖然我也比較能堅持)。這是她的第6個100天設(shè)計挑戰(zhàn)項目了,這次是保持每天練習(xí)3D能力,連續(xù)堅持100天,最終她再一次做到了。
這么厲害的人,她到底有怎樣的經(jīng)歷呢?簡單介紹下作者:許田恬,清華大學(xué)畢業(yè),密歇根大學(xué)人機(jī)交互碩士,現(xiàn)任Facebook Oculus 產(chǎn)品設(shè)計師,曾任職于Uber,亞馬遜。工作之余做過的100天項目有《100天涂鴉》、《100天字體練習(xí)》、《100天水彩畫》、《100天矢量插圖》、《100天動效設(shè)計》和《100天3D設(shè)計》。
對于之前的挑戰(zhàn)項目,她也進(jìn)行了總結(jié):
其實在挑戰(zhàn)過程中一直非常想知道她到底是怎樣完成的,每天的流程是怎樣,現(xiàn)在她的總結(jié)文章終于來了,一起看看吧。
在一個西雅圖的周末,外面下著雨,我喝了些茶,在YouTube上看了一個教程,然后下載了Blender 2.79。一年以后,我完成了我的第6個100天挑戰(zhàn)項目——100天3D練習(xí)。
從2015年開始,我一直在做100天項目。我過去的項目包括:100天涂鴉,100天字體練習(xí),100天水彩畫,100天矢量插畫,和100天動效設(shè)計。
△ 我過去做過的100天項目
我以前做的這些項目都是2D的,我一直都對網(wǎng)上那些非常漂亮的3D設(shè)計非常有興趣。我希望我能成為其中的一員,也能分享出自己做出來的3D作品。
作為一個產(chǎn)品設(shè)計師,我相信3D技能可以拓寬我的視野,并在VR/AR ,獨立游戲和3D打印等領(lǐng)域發(fā)掘新的機(jī)會。
在100天的3D項目中,我自學(xué)了3D并創(chuàng)作了令人愉快的3D作品。我用了一款免費的3D設(shè)計軟件叫Blender,它有著豐富的功能和資料較全的在線社區(qū)。
接下來,我會講講我每天的工作流程,100天中的練習(xí)技巧和關(guān)于這個項目的思考。
3D是一個技術(shù)活。在這個項目里,我自己制定了一套3D設(shè)計流程旨在幫助我能在2-3天完成一個作品。
第一步:搜集靈感
我會通過瀏覽YouTube和我的Pinterest來找靈感。一旦我有了一個想法,我就會把它在紙上畫下來并且會搜集一些相關(guān)的參考照片。
△ 想法收集和參考照片
第二步:建模
我會用Blender中的多邊形建模技術(shù)來做3D模型。這個方法是以一個基礎(chǔ)3D模型為起點,然后不斷細(xì)分編輯,做成自己想要的造型。
△?餃子的建模就是用了多邊形建模
第三步:材質(zhì)
我給這個3D模型添加了卡通風(fēng)格的材質(zhì)。
△ 在Bledner里用節(jié)點編輯器給餃子做材質(zhì)
第四步:燈光
我會用「三點布光法」來為這個場景打光。方法是用三盞不同角度和設(shè)置的燈光配合的照亮這個場景。
△?運用主光源,輔助光和補光來渲染這個場景
第五步:渲染
我會用Blender自帶的引擎來渲染這個最終場景,有時,我還會把渲染后的圖片導(dǎo)入到PS中做調(diào)整,以獲得更好的效果。
△?餃子的最終渲染
1. 第1-5天:熟悉Blender
在最初的幾天時間里,我會去熟悉Blender的基本操作。然后,利用Blender設(shè)計出了我的第一個3D模型,通過關(guān)注了一個由totor4u(https://www.youtube.com/watch?v=3lX0tg7CEJw&feature=youtu.be)上傳的10分鐘教程。
△ 100天3D項目,一個咖啡杯
我按照BlenderGuru的入門教程系列(https://www.youtube.com/watch?v=TPrnSACiTJ4&feature=youtu.be)做了甜甜圈模型。這個系列對我的幫助很大,我經(jīng)常會回去再翻翻它。
△?100天項目,甜甜圈
小建議:Blender是一個依賴快捷鍵很重的軟件。我會把這些快捷鍵打印出來,幫助記一些經(jīng)常使用的熱鍵能很大程度的提高我的工作效率。
2. 第6-70天:攀爬學(xué)習(xí)曲線
當(dāng)我對基本操作越來越熟悉后,我開始嘗試不同的方法來不斷學(xué)習(xí)嘗試。
方法1:1-開 1-關(guān)
我用了BlenderGuru的創(chuàng)立的方法叫做「1-開 1-關(guān)」。
- 看一遍教程跟著做
- 不看教程完全獨立練習(xí)
- 不斷重復(fù)
我跟著Mr. Sorbias的蛋糕教程(https://www.youtube.com/watch?v=s1xxckEa_FA&feature=youtu.be)做了一個粉色的蛋糕。然后在第二天,我自己又在不看教程的情況下,做了一個藍(lán)色的蛋糕。
△ 100天項目,蛋糕
我跟著Blender Guru的教程(https://www.youtube.com/watch?v=Xbc3KMIOuKM&feature=youtu.be)做了一個玻璃的啤酒杯。之后,我用同樣的技術(shù)又做了一個高腳啤酒杯。
△ 100天項目,啤酒杯
我跟著Oliver Villar的巧克力教程學(xué)習(xí)如何使用模擬碰撞技術(shù)(https://youtu.be/zVigpYh7-FE),然后在第二天我就用這個技術(shù)做了一盒爆米花。
△ 100天項目,巧克力和爆米花
1開1關(guān),這個方法可以幫助我重復(fù)練習(xí)學(xué)到的技術(shù),能掌握的更熟練。它同樣也鼓舞了我,讓我創(chuàng)造出了很多新的物件。
小建議:保持耐心。第一次渲染可能不盡人意,需要花費時間不斷的去調(diào)整材質(zhì)和燈光,才能不斷接近你想要的效果。
方法2:1-難 1-易
學(xué)習(xí)3D可能會讓人覺得心累。為了防止倦怠,我會交替著學(xué)習(xí)難的和簡單的。我會花費3天時間學(xué)習(xí)一個比較難一點的雪地教程(https://www.youtube.com/watch?v=BgMYPGWFzG4&feature=youtu.be),然后再做一個簡單的冰棍。
△ 100天項目,冰雪世界和一根冰棍
我花3天時間跟著教程做了一個小黃人(https://youtu.be/-2uY7rjhhMs),第二天我又再做了一只簡單的小豬。
△ 100天項目,小黃人和小豬
小建議:我在建模的過程中發(fā)現(xiàn),刪除一個出問題的模型并重新開始做會比你繼續(xù)去調(diào)整一個錯誤的模型要容易,重新開始可以幫助解決很多疑難問題。
方法3:創(chuàng)作不同的主題
持續(xù)的做一個類型的東西很容易讓人覺得乏味,為了讓事情變得更有意思,我會選擇做各種不同的主題。
我會跟著Ducky的3D教程(https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ)做一批抽象系列的作品。他們教會了我一些新的技術(shù),如果還是用之前的方法,我做不出來這些。
△ 100天項目,抽象系列
我創(chuàng)作了植物系列,準(zhǔn)備把我的房間布置的滿滿的。
△ 100天項目,植物系列
我還跟著 Polygon Runway(https://youtu.be/ss21zLpg39Y) 和 Tiedie(https://youtu.be/wmydohoexnk)的教程,學(xué)會了low poly風(fēng)格
△ 100天3D項目,素食和地球
小建議:創(chuàng)作3D抽象物件很適合新手,因為它不需要建模和貼圖。
方法4:上課和看書
在100天項目的中途,我參加了 Blender的建模課程(https://cgcookie.com/course/mesh-modeling-bootcamp)。它幫助我把我學(xué)到的這些零碎的知識串聯(lián)起來。
我花了一個周末把《建模拓?fù)涫謨浴罚?a target="_blank" >https://www.amazon.com/Pushing-Points-Topology-Workbook-01/dp/1987728610)看完了,這邊與軟件無關(guān)的書幫助我理解了布線的原理,能讓我做出最佳的布線結(jié)構(gòu)。
我還發(fā)現(xiàn)了一個在中國Blender社區(qū)發(fā)布的Blender雜志(https://www.blendercn.org/blendercn電子雜志),我非常喜歡看里面的一些3D案例,學(xué)到很多。
小建議:把學(xué)習(xí)過程中,學(xué)到的知識點和解決過的問題記錄下來,能夠更快的幫你回顧。
3. 第71-100天:自由創(chuàng)作我喜歡的東西
當(dāng)我用Blender開始變得得心應(yīng)手的時候,我會更多的去創(chuàng)作我自己腦子中的想法。其實有很多作品靈感是來自于我喜歡的游戲和電影。
△ 100天3D項目,烏鴉人(靈感來自于游戲紀(jì)念碑谷)
△?100天3D項目,玫瑰花(靈感來自于電影《美女與野獸》)
△?100天3D項目,氣球屋(靈感來自于電影《飛屋》)
我創(chuàng)作了卡通人物系列。
△?100天3D項目,甘特(靈感來自于《探險時光》)
△?100天3D項目,貓(靈感來自于電影《羅小黑戰(zhàn)記》)
△?100天3D項目,幽靈
我把我之前水彩畫中畫的山鯨在3D項目重新做了一遍。
△?100 Days of 3D — Mountain Whale
因為喜歡low poly風(fēng)格,我創(chuàng)作了漂浮的小島系列。
△?100天3D項目,麋鹿島 ,(來自low poly 教程https://youtu.be/BFkPoQ57w1s)
△?100天3D項目,燈塔島(靈感來自于 Jeremy作品https://www.behance.net/gallery/30180783/Water-Doodles)
△?100天3D項目,瞭望塔島 (靈感來自于游戲「Firewatch」https://www.firewatchgame.com/)
△?100天3D項目,風(fēng)車島
在100天項目的最后,我把我的第一個3D模型重新做了一遍,加入了更多的環(huán)境細(xì)節(jié)。
△?100 Days of 3D — Daydream in a Cup
小建議:在面對一個復(fù)雜場景時,我總是告訴自己先做一些簡單模型。一旦你開始做了,你就會來了興趣并最終能做好它。
1. 創(chuàng)作自己想做的東西
在開始的時候,我非常依賴教程。隨著對Blender掌握的越來越熟悉,我會逼著自己去做一些自己的東西。
做自己想做的東西會比跟著教程做要難很多。我會花好幾個小時去找資料,然后用上各種技術(shù)去實現(xiàn)。我也經(jīng)常會感到沮喪,因為總是做不出我想要的樣子。
但是,盡管這個過程非常具有挑戰(zhàn)性,我卻從中學(xué)會了很多技術(shù)。
真正學(xué)到東西是發(fā)生在我自己主動解決問題的過程中。被動學(xué)習(xí)掌握知識,主動練習(xí)掌握技能。
2. 夠用就好
作為一個初學(xué)者,我被3D領(lǐng)域的知識所淹沒,越學(xué)就越意識到還有非常多的知識要學(xué)習(xí)。
為了更好地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),我接受了「夠用就好」的心態(tài)。
夠用就好意思是說不用覺得哪個技能好就去學(xué)習(xí)一切知識。相反,應(yīng)該是只學(xué)習(xí)夠用的知識實現(xiàn)自己想要做的目標(biāo)就行。
因為我的目標(biāo)只是想做出簡單的3D卡通風(fēng)格的模型,我跳過了高級的紋理教程并把焦點關(guān)注在基礎(chǔ)的建模技術(shù)上。最終,我能保持專注并完成這個項目。
3. 完成勝于完美
項目快結(jié)束的時候,我的期望值提高了。我開始猶豫要不要完成一件大的作品,又擔(dān)心它不夠完美。我在開始新作品時也有困難,擔(dān)心新作品不如前一天做的好。
當(dāng)我與這種不完美的恐懼作斗爭時,我無意中發(fā)現(xiàn)了Elizabeth Gilbert的話:「現(xiàn)在用暴力寫出一部足夠好的小說,總比一絲不茍地寫完一部完美的小說要好?!?/p>
對于她的話,我的理解是:
一個足夠好的作品會比一個完美的作品要好,何況完美的作品根本也不存在。
考慮到這一點,我承認(rèn)了作品中的不完美,只是認(rèn)真的去完成,并繼續(xù)去做下一個。
回頭看看,100天的3D項目是我做過的3D項目中最具有挑戰(zhàn)性的一個。對比我的其他項目,3D作品所需要的刻意練習(xí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的預(yù)期。
它還讓我明白,學(xué)習(xí)3D的真正挑戰(zhàn),對我來說,不是動力,不是時間,而是不斷的去面對自己的技能差距,并保持專注。
特別要感謝Blender這款免費的開源軟件,它降低了3D創(chuàng)作的成本,使像我做這樣的項目成為可能。
以下是我在項目中收藏的有用資源:
Blender 教程
- [Blender Guru](https://www.youtube.com/user/AndrewPPrice)
- [MrSorbias](https://www.youtube.com/user/MrSorbias)
- ?[Tutor4u](https://www.youtube.com/user/tutor4u)
- ?[Ducky 3D](https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ)
- [CG Cookie](https://cgcookie.com/)
- [Polygon Runway](https://www.youtube.com/channel/UCGSJevmBuDyxjLLOBNaYMGA)
- [Grant Abbitt](https://www.youtube.com/user/mediagabbitt)
這些3D藝術(shù)家使我獲得了靈感
- [Mohamed Chahin](https://www.instagram.com/mohamed_chahin/)
- [Fyn Ng](https://www.instagram.com/fyn.ng/)
- ?[Jasmin Habezai-Fekri](https://twitter.com/lowpolycurls)
- [Agatha Yu](https://www.instagram.com/eggbadger/)
- [Jeremy Edelblut](https://www.instagram.com/jedelblut)
- [Nocky Dinh](https://www.instagram.com/nocky.dinh/)
- [Gleb Kuznetsov](https://dribbble.com/glebich)
- [Mikael Gustafsson](https://dribbble.com/MikaelGustafsson)
- [Devon Ko](https://twitter.com/3dfordesigners)
- [Mike Winkelmann](https://www.instagram.com/beeple_crap/)
一些推薦閱讀的文章
- ?[How I learned Blender — and 5 Tips for You](https://www.blenderguru.com/articles/how-i-learned-blender-and-5-tips-for-you) by Blender Guru
- [Getting started with 3D](https://loremipsum.ueno.co/getting-started-with-3d-489cb4ddfb50) by Romain Briaux
- ?[From web dev to 3d: Learning 3d modeling in a month](https://levels.io/from-web-dev-to-3d/) by Pieter Levels
- [The Pushing Points Topology Workbook](https://www.amazon.com/Pushing-Points-Topology-Workbook-01/dp/1987728610) by William C Vaughan
- ?[斑斕視界](https://www.blendercn.org/blendercn電子雜志) (Blender magazine) by BlenderCN
彩云說:當(dāng)年彩云也參與了這個挑戰(zhàn)活動,在朋友圈堅持了100多天,每天堅持發(fā)一張作品。這個活動讓我收獲頗豐,也是在那段時間,自己的技法和耐心得到了很大的提升,還間接的讓我收獲了入職360和騰訊的機(jī)會。如果還沒有做過這項挑戰(zhàn)的朋友們,強烈推薦大家參與這個活動。
如果覺得100天太難,也可以嘗試先從連續(xù)30天開始做。我覺得這個項目中最會讓人放棄的的地方可能不在于做的過程,而在于具體要做什么內(nèi)容上。所以針對這個問題,我覺得在開始前,最好是給自己列一個方向清單,并且讓自己的生活盡可能的規(guī)律化,你就很大可能會完成這項挑戰(zhàn)了!
優(yōu)秀的人都這么努力了,你還有什么理由偷懶!!!
還沒看前兩篇的同學(xué)記得來看:
歡迎關(guān)注譯者的微信公眾號:「彩云譯設(shè)計」
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