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從 ZB2.5 到資深雕刻大師!數(shù)字雕刻藝術(shù)家周紹印專訪

我們今天采訪到了一位有著超過十年從業(yè)經(jīng)歷的 CG 藝術(shù)家周紹印,大家平時(shí)都叫他為大印,讓我們一起來聽聽大印老師多年的心路歷程吧。

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周紹印

第一批 CG 藝術(shù)家,10 年 3D 游戲模型師一線從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。9 年 ZBrush 雕刻功力。曾參與制作了歐美知名游戲公司 EA,THQ 等外包項(xiàng)目,在《EA 棒球》、《英雄連》,《吉他英雄》等大型項(xiàng)目中負(fù)責(zé) 3D 模型制作。

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1. 大印老師許久不見,哈哈哈,最近在忙些什么?

現(xiàn)在在祖龍娛樂,做角色游戲美術(shù)工作,參與的項(xiàng)目是 slg 類型的游戲《鴻圖之下》。最近我們的游戲就即將上線和大家見面了,在我們整個(gè)項(xiàng)目組努力下,質(zhì)量還是值得推薦的,尤其是美術(shù)效果,自夸一下。希望大家能在鴻圖之下實(shí)現(xiàn)自己的鴻圖霸業(yè)。

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2. 還記得您第一次打開 Zbrush 的情景么?當(dāng)時(shí)是怎么接觸并走上數(shù)字雕刻這條路的?

當(dāng)時(shí)是在北京工作的第三個(gè)年頭,進(jìn)入一家很小很小的外包團(tuán)隊(duì),然后有一次需要打開甲方的一個(gè)文件,當(dāng)時(shí)還是 ZB2.5,那是我第一次接觸 ZB。當(dāng)時(shí)就感覺,很好很強(qiáng)大,加上工作上也能應(yīng)用到,就一直學(xué)習(xí)。后來去了水晶石,有一些閑暇時(shí)間來研究和整理思路,一邊學(xué)一邊提升自己的造型能力,但其實(shí)現(xiàn)在回想,走了很多的沒有必要的彎路,但成長也很快,后來就把我的思考和實(shí)踐匯總成了一本《傳奇--zbrush 雕刻大師之路》。現(xiàn)在回想起來書里還有很多瑕疵, 但承蒙讀者抬愛,書一直賣到現(xiàn)在,再版了很多次,以后有時(shí)間,我還想把這幾年的一些經(jīng)驗(yàn)再匯總成幾本書,權(quán)當(dāng)是總結(jié)和思考了。回到正題我覺得我現(xiàn)在還沒有正式的走上數(shù)字雕刻這條路,一個(gè)是再次回到一線真正的讓我認(rèn)識到不足,提升的空間還很大,另外我覺得技法和造型能力方面還有一些欠缺,需要繼續(xù)精進(jìn)。

3. 您現(xiàn)在平時(shí)的工作狀態(tài)如何?現(xiàn)在還有時(shí)間創(chuàng)作自己的個(gè)人作品么?

平時(shí)是非標(biāo)準(zhǔn)的 10,9,6。工作比較忙,項(xiàng)目緊張的時(shí)候會加班做,但十分充實(shí)也很快樂,在我們組長的帶領(lǐng)下,整個(gè) 3D 角色組也很有干勁,所以在這種氛圍下,成長得也飛快。目前我自己對自己有項(xiàng)目和個(gè)人作品兩方面的要求,在項(xiàng)目達(dá)成的前提下,我會盡量抽時(shí)間(大約每天 1 到 2 小時(shí), 周末有大約 4 個(gè)小時(shí))來完成個(gè)人作品,時(shí)間總還是能擠出來的,比如在走路時(shí)思考作品制作的步驟和問題,這樣就能在制作時(shí)提升效率,另外,平時(shí)項(xiàng)目角色是按照每天 10 小時(shí),用時(shí) 20 到 30 天,也就是一個(gè)角色 200-300 小時(shí)的時(shí)間來制作,推廣到個(gè)人作品,每周用 15 小時(shí),通常一個(gè)作品需要 13 到 20 周,純雕刻作品時(shí)間會減少一半,通常個(gè)人作品會嘗試一些新技術(shù)新方法,然后再補(bǔ)充到項(xiàng)目當(dāng)中。

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4. 現(xiàn)在您工作中更多的是雕刻什么類型的資產(chǎn)?具體的都有什么內(nèi)容,有沒有遇到問題。

確切的說我在公司做全流程的資產(chǎn),更多的是古代人物類資產(chǎn)。技術(shù)方面還好一些,遇到了一個(gè)硬件上的問題,我覺得有必要說一下,這個(gè)問題讓我覺得一臺穩(wěn)定的電腦對于我們來說是十分重要的。今年因?yàn)橐咔殛P(guān)系在家辦公,我的電腦在用了一段時(shí)間后,總會出現(xiàn)間歇性的卡頓,然后莫名其妙的藍(lán)屏、系統(tǒng)重裝了兩次之后覺的不大對,然后去實(shí)體店檢查了下,說是主板有問題, 然后干脆就新配了一臺,主板特意選了下,最后用了技嘉 Z490 VISION D 設(shè)計(jì)師專用主板,主要是這塊主板看著挺好看,和別的有點(diǎn)兒不一樣。當(dāng)時(shí)還挺有感覺的,用到現(xiàn)在一點(diǎn)兒問題沒有,還有那個(gè)雷電口,用一句話形容就是「雷電一時(shí)爽,一直雷電一時(shí)爽」。

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5. 如果有個(gè)人作品,請談?wù)勥@幅作品的創(chuàng)作過程和制作心得。

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一直想做一個(gè)女性的戰(zhàn)士角色,有一天翻 A 站,發(fā)現(xiàn)了打動我的設(shè)定作品,氣氛很好,于是當(dāng)時(shí)就決定就是她了。從看到原畫開始,就有一個(gè)具體的形象已經(jīng)在腦子里構(gòu)思了,精靈女孩本身我希望有點(diǎn)偏歐洲,同時(shí)有帶有印度美女的面部特征,身材很好。發(fā)型比較狂野,武器做了改動, 用傳統(tǒng)的日式戰(zhàn)刀。其他的部分,在偏中世紀(jì)鎧甲,比如手甲和腰甲,同時(shí)做一定變動,加入一些現(xiàn)代機(jī)械元素,開始制作的時(shí)候,我會先問自己,你需要什么素材和參考,你用什么樣的流程進(jìn)行制作等問題,想的差不多我會按照答案進(jìn)行逐步推進(jìn),比如關(guān)于素材和參考問題,美女臉(正,側(cè),多角度),動人的身材(正,側(cè),多角度),發(fā)式(各種長發(fā),劉海,丸子頭等),中世紀(jì)的鎧甲,鎧甲穿戴方法(圖片,視頻等),次世代角色成品參考(各個(gè)大神的作品集合,打動我的細(xì)部)等等。

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流程方面因?yàn)槭莻€(gè)人作品,所以相對隨意些,我會從裸體開始,盡量先做出動人的面部、身材, 并同時(shí)搭建簡單發(fā)型。然后就是先用 zmoderlor 直接進(jìn)行建模。因?yàn)榇蟛糠衷?zb 里完成,相對調(diào)整會更省事,高模部分就要考慮低模和動作,雖然是個(gè)人作品,但還是嚴(yán)格按照項(xiàng)目要求進(jìn)行。目前我進(jìn)行完了高模部分,正進(jìn)入拓?fù)洵h(huán)節(jié),在進(jìn)入拓?fù)洵h(huán)節(jié)之前,有的部分我咨詢了組內(nèi)的動作大神,什么地方是不合理的,不合理的部分一律進(jìn)行改動或者刪減。這就是現(xiàn)在的一部分進(jìn)程。

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6. 請談?wù)勀匦伦哌M(jìn)公司的心態(tài)轉(zhuǎn)變,以及這一年來的最大收獲吧。

心態(tài)轉(zhuǎn)變很大,首先是自我認(rèn)知更清晰了,原來是不知道自己不知道,還以為懂的比較多,畢竟當(dāng)老師就當(dāng)了 8 年,期間做管理還做了 4 年,然后自己創(chuàng)業(yè)做了 4 年,光教別人了,總覺得流程就那點(diǎn)東西,形體就那點(diǎn)東西,不會就練唄,周圍也都是教了很多年的老師,認(rèn)知基本差不多,也沒有真正項(xiàng)目做交流學(xué)習(xí),但進(jìn)到公司才發(fā)現(xiàn),真正做資產(chǎn)。首先技術(shù)流程對我就是一大難關(guān), 至今我仍然記得把減面的高模導(dǎo)入 8 猴的時(shí)候接連崩潰,窘境不斷,烘培一個(gè)角色干了一天沒干完,不得不通宵加班完成。好不容易拓?fù)渫甑慕巧揪筒荒苡茫狍w上面只有一段線,如果給動作,會坑人家等等。其實(shí)最慘的還是造型,我一直以為自己造型可以,但是在周圍同事和組長襯托下真的就很差勁。不過好在組長的直言不諱,以及高標(biāo)準(zhǔn)的要求,讓我擺正心態(tài),不會就學(xué),不精就練。漸漸開始有得心應(yīng)手的感覺,但我知道,要提升的很多,還需要繼續(xù)往上走。

要說最大的收獲我想還不是技術(shù)和能力上的蛻變,最大的收獲在于面對困境時(shí)應(yīng)抱有的態(tài)度和采取的策略。其他都是正確積極的態(tài)度以及靈活策略的副產(chǎn)品。

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7. 現(xiàn)在您創(chuàng)作作品與十幾年前相比有什么變化么?請從軟件、硬件、從業(yè)環(huán)境等方面說一說。

從軟件來說,現(xiàn)在的軟件同以前軟件比起來,內(nèi)核越來越強(qiáng)大,而呈現(xiàn)給使用者的操作方式卻越來越簡單,比如十年前做次世代,還手繪高光圖,好反復(fù)從 ps 里切換回 max 或者 maya 里看效果,做的好不好,真的在反復(fù)試錯(cuò),以前做一把槍可能需要一個(gè)月,巨大的時(shí)間成本甚至都在軟件切換和反復(fù)實(shí)驗(yàn)上,從這一點(diǎn)上來看,開發(fā)次世代和開發(fā)手繪游戲比,時(shí)間成本就太高了。

現(xiàn)在,從制作工具到引擎,全方位的更新?lián)Q代,我從 08 年就感受到了,以前軟件一年一更,從 08 年開始可能更早,軟件開始半年就一更新,在前一年就開始發(fā)布下一年的版本,而且一些顛覆性的軟件相繼出現(xiàn),比如 Substance 系列,Zbrush等,直接讓制作效率翻幾倍,這時(shí)對從業(yè)者其實(shí)就有了更高的要求。以前畫手繪,你底子好流程順就行了,一把繪畫好手能吃上十好幾年,但現(xiàn)在不行了。要么自我更新,把藝術(shù)、技術(shù)、流程統(tǒng)一的提升起來,要不然就只能轉(zhuǎn)行,另外因?yàn)檐浖蟠罂s短了制作流程,省出來的時(shí)間實(shí)際上對我們的美術(shù)素養(yǎng)提出了更高的要求,以前做一把槍,技術(shù)限制原因我們可能更多的是關(guān)心顏色豐不豐富,質(zhì)感是否真實(shí),而現(xiàn)在幾個(gè)智能材質(zhì)丟過去,不怎么調(diào)都比以前費(fèi)了九牛二虎之力做出來的效果好。那么接下來我們考慮的是怎樣使這個(gè)美術(shù)產(chǎn)品表達(dá)的更有層次感,更有真實(shí)感或者更風(fēng)格化,并且能夠體現(xiàn)出一種符合項(xiàng)目的藝術(shù)美感,

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再看硬件,隨著軟件的越來越智能,對硬件的需求也愈來愈高,軟件也越來越吃 CPU、顯卡、吃內(nèi)存,對帶寬的要求也越來越高,動輒幾十個(gè) G 的文件讓人其實(shí)蠻頭疼的。另外現(xiàn)在的各種外設(shè)也都是非常的方便,但是也帶來一個(gè)問題,就是電腦的擴(kuò)展接口有的時(shí)候不太夠用,特別是 USB 3.0 以上的接口,不過技嘉 Z490 VISION D 這塊主板就基本解決了這個(gè)問題,除了之氣那說到的那兩個(gè)非常痛快的雷電口之外,他還有 10 個(gè)左右的 USB 接口,而且亮眼的是有兩個(gè)網(wǎng)口,一個(gè)千兆+一個(gè) 2.5 千兆的。尤其這個(gè) 2.5 千兆的網(wǎng)口,讓我們在局域網(wǎng)傳輸文件比以前快了不止一倍, 確實(shí)很不錯(cuò)。

8. 很多初學(xué)者都是在基礎(chǔ)環(huán)節(jié)薄弱,比如人體結(jié)構(gòu)或者對于物體的比例掌握不準(zhǔn),能跟我們分享下您當(dāng)初學(xué)習(xí)時(shí)的方法或者經(jīng)驗(yàn)么?

談不上經(jīng)驗(yàn),更多的是教訓(xùn)中得來的一些感悟吧:當(dāng)初的學(xué)習(xí)方法比較簡略,練人體結(jié)構(gòu)的時(shí)候看解剖書,跟著畫,琢磨,然后在 ZB 當(dāng)中復(fù)原,簡單來說就是先大略懂,然后實(shí)踐,反思,再懂一些,周而復(fù)始。同時(shí)建議大家多從傳統(tǒng)美術(shù)上找?guī)椭瑹o論素描,速寫,雕塑,有時(shí)間就多看多想,前人已經(jīng)總結(jié)出了一套沿用千百年的理論和實(shí)踐方法,真正想學(xué)好,不下功夫研究前人,就太費(fèi)力費(fèi)時(shí)間了。這點(diǎn)無論是我以前還是現(xiàn)在做的都不太好,但現(xiàn)在已經(jīng)比以前要強(qiáng)多了,獲得的收益當(dāng)然比以前也大得多。

最后是建議大家別著急,慢慢來,每天積累。

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9. 我們都知道您之前一直從事教學(xué)工作,教授過很多學(xué)生,從他們的學(xué)習(xí)過程中,您有沒有發(fā)現(xiàn)哪幾項(xiàng)能力或特質(zhì)是從事 CG 必備的?又有哪些特質(zhì),是可以幫助他們在 CG 這條路上走得更遠(yuǎn)更廣闊的?

我就不說我以前的教學(xué)了,畢竟在技術(shù)和藝術(shù)更新?lián)Q代這么快的情況下,在一個(gè)封閉教學(xué)機(jī)構(gòu)里獲得的經(jīng)驗(yàn)未必跟得上現(xiàn)在的形式,我就說我一次跟我組長聊天時(shí)他給我一句話的感觸吧,他說:以他的觀察,在這行里做的好的,都必須有一個(gè)特點(diǎn),就是不滿足。我延伸思考開來,他這句話的含義在于,單從作品來看,不滿足于任何時(shí)期,任何完成度的作品,并能不斷進(jìn)步和精益求精。

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10. 平時(shí)除了熱愛數(shù)字雕刻創(chuàng)作,還有什么愛好?聽說您一直在堅(jiān)持鍛煉,跟我們分享下心得吧。

要說愛好,我比較貧瘠,沒有特別的愛好,要說感興趣就三個(gè):

1)做模型。這不僅是我的工作,還是我的愛好。
2)看書,看一些比較枯燥的書,管理類的居多,因?yàn)樽晕夜芾砟芰€欠缺。需要多看看。
3)適當(dāng)?shù)腻憻挘@是為了在高強(qiáng)度的工作和自我修煉過程中保持比較充沛的體力,體力有了, 精神狀態(tài)也會很好,對工作和發(fā)展是很有幫助的。

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11.?最后,給我們小伙伴一些寄語吧

1)保持旺盛的求知欲,無論你處在什么階段,因?yàn)榍笾鼓阌垒崆啻骸?br /> 2)持續(xù)做,別著急,慢慢來。
3)系統(tǒng)化的思考和訓(xùn)練很有好處。

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