如何AIGC應(yīng)用于H5互動(dòng)游戲?大廠全流程解析來了!

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2023 年初,AIGC 發(fā)展如火如荼,新技術(shù)和應(yīng)用層出不窮。作為一名長期從事游戲化營銷設(shè)計(jì)、尤其是 H5 互動(dòng)游戲開發(fā)的設(shè)計(jì)師,我敏銳地意識(shí)到 AIGC 帶來的巨大機(jī)遇。為了緊跟這一波快速變革的浪潮,我開始深度使用各種 AI 工具,并積極探索如何將其與實(shí)際業(yè)務(wù)相結(jié)合,快速創(chuàng)造價(jià)值。

四月初,我萌生了將 AIGC 生成模式應(yīng)用于 H5 互動(dòng)游戲的想法。我向周圍的伙伴們咨詢是否有類似的研究,但大家都忙于工作,無暇顧及這些"業(yè)余"探索。作為一名對 AI 和 H5 游戲都有深刻理解的設(shè)計(jì)師,我決定主動(dòng)出擊,開啟了這場"個(gè)人 AIGC 應(yīng)用之旅"。

歷時(shí)半個(gè)月,這次探索之旅讓我收獲頗豐,結(jié)果令人滿意。到今天,AIGC 已成為行業(yè)常態(tài),大家都熟練掌握了 AI 工具的使用。盡管如此,我仍希望將自己的研究成果分享出來,以期獲得伙伴們的指點(diǎn)和啟發(fā)。

對設(shè)計(jì)師基本要求如下:

熟悉圖文領(lǐng)域 Prompt 現(xiàn)有方法論,深入理解應(yīng)用場景,進(jìn)行不同 NLP 場景的 prompt 的生產(chǎn)優(yōu)化、prompt 模版調(diào)優(yōu)。

設(shè)計(jì)視角下的項(xiàng)目調(diào)研、圖像生成的 prompt 生成、特殊應(yīng)用場景下的 lora 模型訓(xùn)練數(shù)據(jù)集標(biāo)注的 prompt 模板、智能體生產(chǎn)、調(diào)優(yōu)。

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