今天給大家分享的是一個之前出的一張海報設(shè)計,先來看看案例:
主體的素材我們是準(zhǔn)備好的,但是畫面的其它部分都需要從零打造:
今天就給大家解密一下詳細(xì)的制作流程和方法,看看從 0 到 1 是怎么做的!
更多案例:
我們的主體飛船本身是黃色的,我們可以采取兩個方案,第一個就是同類色配色:
這種配色優(yōu)點(diǎn)是比較簡單,不容易出錯,背景色和主體色也有呼應(yīng),整體畫面會比較統(tǒng)一。
市面上大多數(shù)設(shè)計都是采用的這種配色方式:
缺點(diǎn)也有,就是顏色相對可能會比較單一,主體不夠突出。
那第二種呢,就是和這種相反的,對比色配色,主體試試黃色的,那我們就用藍(lán)色去充當(dāng)背景色:
這種配色的優(yōu)點(diǎn)就是主體會很突出了!
缺點(diǎn)是難度大,一旦沒做好很容易造成主體和背景的割裂,不像一個畫面里的東西,比如下面這種:
這個紅包和背景就很突兀,有些割裂感。所以需要更多的額外處理去讓畫面變得和諧。
我們接著往下做,看看是怎么做的。
先打一串英文放在畫面中間:
全是白色就太呆板了,略微給點(diǎn)漸變,再加一層白色描邊就會融合很多:
再疊加一層白色波點(diǎn)充當(dāng)紋理
我們的中間層就搞定了
中景已經(jīng)是字母了,那我們的遠(yuǎn)景就可以繪制一些星球來作為遠(yuǎn)處的元素,不要再用字母,可以增加豐富度。
拉一個圓形在右上角:
沿著邊緣加一圈亮色,讓這個球立體一些:
再適當(dāng)加入一些模糊:
我們就得到了一個星球,再用同樣的方法多做幾個,加入一些云朵,我們的遠(yuǎn)景層就 OK 了:
和中景層一起看是這樣子的:
和遠(yuǎn)景層有明顯的區(qū)分,不會糊在一起。
再放上主體一起看一下:
主體、中景、背景區(qū)分的也很明顯,沒有問題。
拉一個綠色的橢圓形,一邊涂抹黃色,另一邊涂抹藍(lán)色:
這樣就得到了一個簡單的山體,但是有點(diǎn)單調(diào)。我們復(fù)制一個出來,縮小疊加在上面,用蒙版擦除下半部分:
就畫好了我們的山體。
用同樣的畫法,復(fù)刻幾個大大小小的山在一起:
光有山有些單調(diào),可以加一些大大小小的云穿插在其中:
前景層也 OK 了,現(xiàn)在我們把剛才做好的,背景層,中景層,還有前景層放出來一起看下:
整體還不錯,但是觀察發(fā)現(xiàn)主體的飛機(jī)和背景不是很融合,有些割裂對不對。就是我們一開始說的那個問題,我們來看下怎么處理一下。
調(diào)整前,我們要先分析為什么會不融合割裂感:
我們的背景的顏色是比較高飽高純度的顏色,而主體飛機(jī)的的顏色是低保和低純度顏色,兩個放在一起,就會顯得飛機(jī)的顏色很臟,并且缺乏顏色的呼應(yīng),所以會造成割裂不融合的問題。
那我們的調(diào)整方向就有了,只要把飛機(jī)的飽和度調(diào)高,提高亮度:
并且把飛機(jī)的藍(lán)色部分通過色相調(diào)整工具往綠色調(diào)整一些,和畫面前景的山體顏色產(chǎn)生呼應(yīng):
這樣以來,我們的飛機(jī)是不是就融合到畫面中了呢?以此解決了割裂的問題。
最后加入我們的標(biāo)題和一些小道具的元素點(diǎn)綴,整個畫面就完成了,一起來看看最終完成的效果吧:
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