相信大家已經(jīng)看過(guò)很多 AI 輔助設(shè)計(jì)流程的文章,AI 正在滲透著各行各業(yè)。
本文主要介紹如何通過(guò) AI 工具輔助游戲虛擬演播廳視覺(jué)概念稿,通過(guò) Midjourney 和 Stable Diffusion 的組合,實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目快速落地。
更多AI實(shí)戰(zhàn)案例:
首先需求方提出這次的主題“龍虎爭(zhēng)霸”,希望有對(duì)抗的氛圍。經(jīng)常做演播廳的同學(xué)應(yīng)該知道,演播廳常分為三個(gè)部分:解說(shuō)區(qū)域,背景板區(qū)域以及背景。
對(duì)此,我們可將區(qū)域拆解分開(kāi)制作,提高效率。先根據(jù)主題和 KV 構(gòu)思下場(chǎng)景的組成:龍,虎和山海,國(guó)風(fēng)的主題比較貼合。
游戲 KV
確定元素我們就可以開(kāi)始在 Midjourney 生成一系列符合條件的元素。首先從背景的龍和虎開(kāi)始。
prompt:Chinese ink style,Chinese Gongbi style,China's sacred animal, The mythical tiger stands on the cliff looking up and roaring, in the style of otherworldly paintings, majestic ports, maritime scenes, layered imagery with subtle irony, mote kei, cybermysticsteampunk, exotic landscapes --ar 121:68 --s 750 --niji 5
也可以用 Niji 模式直接生成,有時(shí)會(huì)有意想不到的結(jié)果。對(duì)于龍虎,我想加入一些風(fēng)格化的感覺(jué),所以在提示詞加上水墨和工筆風(fēng)格,大家也可以多多嘗試。
prompt:Chinese ink style,Chinese Gongbi style,China's sacred animal, The mythical tiger stands on the cliff looking up and roaring, in the style of otherworldly paintings, majestic ports, maritime scenes, layered imagery with subtle irony, mote kei, cybermysticsteampunk, exotic landscapes --ar 121:68 --niji 5
prompt:Chinese ink style,Chinese Gongbi style,black and white dragon flying in the air, in the style of otherworldly paintings, majestic ports, maritime scenes, layered imagery with subtle irony, mote kei, cybermysticsteampunk, exotic landscapes --ar 121:68 --s 750 --niji 5
其實(shí)可以看到,龍虎的提示詞都差不多,也就改了主體元素而已。
對(duì)于解說(shuō)區(qū)域,大致在 PhotoShop 處理一下想要的效果后(不用特別注重細(xì)節(jié),主要是輪廓和大結(jié)構(gòu),直接生成很難達(dá)到想要的效果,所以需要人工處理),處理完進(jìn)入 Stable diffusion 里面細(xì)化。
1. PhotoShop 預(yù)處理
利用一些簡(jiǎn)單的素材在 PhotoShop 搭個(gè)解說(shuō)區(qū)域大體的框架,如下圖所示:
2. 進(jìn)入 Stable Diffusion,選擇模型,填寫(xiě)提示詞,設(shè)置 ControlNet 和常用 Lora
正向:world masterpiece theater,highres,best quality,ultra detailed, official art,novel illustration,8k wallpaper,concept art,Chinese style, jade round base, metal ring, blue jade carving, flower pattern, high precision texture, steps, jade, wood grain, marble, flat base interpretation Zhuo, table, backdrop, shaped, reference artstation, wave structure, reef, sea, waves, white water, soft light, fine material, blue and light green color scheme
(世界杰作影院,高清,極品,超細(xì)膩,官方藝術(shù),小說(shuō)插畫(huà),8k 壁紙,概念藝術(shù),中國(guó)風(fēng),玉石圓底,金屬環(huán),青玉雕刻,花紋,高精度紋理,臺(tái)階,玉石,木紋,大理石,平底演繹,桌子,背景墻,異形,參考藝術(shù)站,波浪結(jié)構(gòu),礁石,大海,波浪,白色水域,柔和的光線(xiàn),精細(xì)的材料,藍(lán)色和淺綠色的配色方案)
反向:EasyNegative, (worst quality, low quality:1.4), (realistic, lip, nose, tooth, rouge, lipstick, eyeshadow:1.0), (dusty sunbeams:1.0),, (abs, muscular, rib:1.0), (depth of field, bokeh, blurry:1.4), (greyscale, monochrome:1.0), text, title, logo, signature,watermark(常用的反向提示詞)
打開(kāi)高分辨率修復(fù)
設(shè)置 Lora(這里選擇中式建筑和細(xì)節(jié)添加)
ControlNet 設(shè)置
設(shè)置完成點(diǎn)擊生成,多生成幾張,最后挑選 1 張比較適合的作為備用,最終選擇了下圖:
可以看到對(duì)于白色區(qū)域 AI 識(shí)別出現(xiàn)了錯(cuò)誤,不過(guò)我們想要的主體區(qū)域已經(jīng)出來(lái),最后處理一下就好。
同樣對(duì)于背景氛圍這一塊也是進(jìn)行了上述同樣的操作(這里不再贅述,可以多多嘗試):先手動(dòng)使用 PhotoShop 預(yù)處理再 AI 細(xì)化,下圖中的一些建筑用到了游戲里的素材。
PhotoShop 預(yù)處理
AI 細(xì)化
最后就是將我們上面得到的元素進(jìn)行合成處理,統(tǒng)一氛圍色調(diào),再加入一些想要的點(diǎn)綴結(jié)構(gòu)即可。下圖是最終的視覺(jué)稿。
視覺(jué)稿
在確定視覺(jué)稿之后就可以在 UE4 進(jìn)行場(chǎng)景的搭建和氛圍的調(diào)整啦,附上最終 UE4 效果圖(UE4 效果圖設(shè)計(jì)非本文重點(diǎn),這里不做闡述),見(jiàn)下圖。
UE4 效果
以上就是整個(gè)虛擬演播廳設(shè)計(jì)方案流程分享,歡迎大家留言討論。
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