最近 AI 設(shè)計(jì)真的在設(shè)計(jì)圈投下了一顆重磅核彈,炸的大家人心惶惶,而且有大廠開始投入使用 AI 工具作為真實(shí)業(yè)務(wù)的生產(chǎn)力工具,像一些海報(bào)、插畫,在 AI 工具中編輯好關(guān)鍵詞,直接就可以生成一張堪比 3 年經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)師畫 1 天時(shí)間設(shè)計(jì)出來的圖,這你受得了嗎?這不得不感嘆,原本設(shè)計(jì)師通過創(chuàng)意想象靠自己的雙手來實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在用不到手了,只要你能想的出來的詞,沒有 AI 畫不了的畫,這讓很多游走在底層的設(shè)計(jì)師們無路可走。
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所以,這個工具一火了之后,行業(yè)內(nèi)就發(fā)生了很大的變化。然后還有人說以后設(shè)計(jì)師都可以不用招了,就算招,對設(shè)計(jì)師的要求重點(diǎn)也不是會根據(jù)業(yè)務(wù)需求做圖,而是考察你有沒有一套成體系的關(guān)鍵詞衍生能力,以后就叫關(guān)鍵詞設(shè)計(jì)師得了,稍微懂點(diǎn) PS,修修補(bǔ)補(bǔ)可能就夠了。那大家真的很擔(dān)心很焦慮,這個 AI 這么強(qiáng),我們設(shè)計(jì)師該何去何從呢?
聽我分析一下,本質(zhì)上一個崗位能不能被替代或者說這個行業(yè)還需不需要這個崗位,取決于這個崗位能貢獻(xiàn)的價(jià)值,以及能否滿足業(yè)務(wù)需求。按照道理說,既然 chatgpt 那么強(qiáng), 是不是可以以后連產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)都不需要了呢?而 AI 制圖和 chatgpt 原則上也是同類型的工具,我給出問題/需求,你收集大數(shù)據(jù)通過算法給出解決方案,這是底層邏輯。
而目前設(shè)計(jì)師做的是什么呢?拿到業(yè)務(wù)方給的文案和要求,進(jìn)行制圖,這和人工智能的工作流程是一樣的,唯一比 AI 有優(yōu)勢的地方在于你知道業(yè)務(wù)方的口味,同時(shí)也知道產(chǎn)品調(diào)性,那你做的圖能夠更快的 get 到點(diǎn)上。缺點(diǎn)就是你的圖沒有 AI 視覺沖擊力那么強(qiáng),那么快,那么豐富,那么多,所以如果你單純只會畫圖,而老板對品牌調(diào)性的需求不高,等工具再成熟一些他完全可以用這個工具代替你,比如我用 AI 生成一張海報(bào),海報(bào)中的所有元素都可以分層、打組,同時(shí)我可以對生成后的圖層進(jìn)行再次進(jìn)行關(guān)鍵詞描述修改,讓 AI 來判斷局部調(diào)整的更多可能性,那我甚至連打開 ps 都沒必要了。
既然 AI 已經(jīng)發(fā)展到這程度,我覺得這個是完全有可能實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)初阿里推出魯班的時(shí)候,大家也覺得,哇,banner 都可以自動化合成了,雖然當(dāng)時(shí)技術(shù)不成熟,banner 看起來拼湊痕跡嚴(yán)重,但是你看現(xiàn)在的 AI 制圖,真實(shí)渾然天成的感覺。甚至昨天還看到一位 c4d 博主說,現(xiàn)在虛擬引擎界的 AI 都可以根據(jù)一副速寫插畫來自動建模和貼圖渲染了,連 二維化的人物臉上的傷疤也給自動建模出來了。
那有小伙伴說了,你之前說的品牌調(diào)性怎么辦,AI 通過學(xué)習(xí)和大數(shù)據(jù)分析,你可以上傳你們之前的海報(bào)或者公司定位、愿景等關(guān)鍵詞,說不定真的能設(shè)計(jì)出符合調(diào)性的圖,這個也說不定,對吧。所以純畫插畫的設(shè)計(jì)師,唯一能欣慰的是,可以在畫圖中找到自我和成就感,用 AI 工具畫圖在藝術(shù)家眼中是粗魯?shù)?,絕對理智的世界是很可怕的。
UI 設(shè)計(jì)師會怎么樣
連插畫這么復(fù)雜的活都能做的這么好,那么 AI 在做 UI 方面是不是也能用關(guān)鍵詞去生成 UI 界面呢?之前已經(jīng)有個工具測試過了,是可行的。但目前 AI 還不能解決設(shè)計(jì)系統(tǒng)的問題,或者說目前 AI 還沒深入干涉到 UI 領(lǐng)域(其實(shí)已經(jīng)又了)。
我給大家感受下,如果以后 AI 來干涉 UI 領(lǐng)域會怎么樣:
- 如果你需要設(shè)計(jì)圖標(biāo),那么你可以制定關(guān)鍵詞:圖標(biāo)含義、風(fēng)格、尺寸、粗細(xì)、圓角、顏色、疏密留白、質(zhì)感…..你將會得到成千套的圖標(biāo)。
- 如果我不只是要一張飛機(jī)稿的 UI 界面,那么我只需要描述,一個任務(wù)中包含的功能、目標(biāo),描述清楚用戶場景以及業(yè)務(wù)需求,AI 也可以給你生成數(shù)十種界面流程,但這里關(guān)鍵的是用戶場景和業(yè)務(wù)需求很復(fù)雜,它和插畫不一樣,一會來講。
- 我只要把我認(rèn)為 OK 的 UI 風(fēng)格界面上傳給 AI,讓它學(xué)習(xí),如果它真的足夠聰明,它甚至就知道我什么時(shí)候用卡片,什么時(shí)候給卡片加陰影,什么地方該用主色,什么地方用分割線….
第二個問題中,為什么 UI/UX 和插畫不一樣,因?yàn)椴瀹嫑]有那么精確,比如你說我想要一只狗站在山頂看日落,其實(shí)需求方自己也不知道會呈現(xiàn)一種什么樣的結(jié)果,當(dāng)你畫出來,誒,大概靠近他的感覺了,他就會覺得 OK,甚至有時(shí)候雖然結(jié)果跟他預(yù)期的不一樣,但是 AI 畫的實(shí)在太 diao 了,也就本能接受了。但是 UI 不一樣,不同的產(chǎn)品有不同的用戶以及業(yè)務(wù)的需求,可能現(xiàn)在市面上 UI 風(fēng)格真的不多,但是不同產(chǎn)品的定位,對頁面布局、流程、交互細(xì)節(jié)還是有非常大的影響。
再比如,一個控件的變化,可能就涉及到多個界面以及其他聯(lián)動控件的同時(shí)變化,AI 如果要做的話,就需要把所有市面上的解決方案都輸入進(jìn)去,同時(shí),UI 不只是一張界面而是一套系統(tǒng),這套系統(tǒng)也實(shí)在整個產(chǎn)品生態(tài)下的衍生物之一,所以 AI 如果要來定義 UI,還是有一段路要走的,但這個時(shí)間并不會太久。
那最后行業(yè)會變成什么樣呢?我預(yù)測,我預(yù)測哈,人員縮減是沒跑的,人和工具將會同時(shí)存在,工具只是更多的提高人的效率,那大家可以想想,提高人的效率之后,那么給人節(jié)省出來的這部分時(shí)間,人應(yīng)該去干嘛呢?留給大家思考。
最后還是想說,AI 真的剝奪了設(shè)計(jì)師很多的東西,當(dāng)我們熱愛設(shè)計(jì)并付諸實(shí)踐,能夠換來客戶的認(rèn)可,以及價(jià)值的時(shí)候,AI 一分鐘就完成了,感覺很悲哀,當(dāng)你花費(fèi)數(shù)小時(shí)甚至數(shù)天的作品完成后,你會非常有成就感,而 AI 就馬上潑一盆冷水給你,讓你再也提不起做設(shè)計(jì)的心思。
AI 現(xiàn)在做的事是什么呢?就是把世界上所有人的作品都變成了數(shù)據(jù)進(jìn)行組合,版權(quán)也沒有了,其實(shí)這個圖片的版權(quán)就是來自于每一個原創(chuàng)的設(shè)計(jì)師,但他組合的太 tm 多樣了,忍不住一句粗口。
設(shè)計(jì)不存在了,我們看到的都只是數(shù)據(jù),創(chuàng)意是什么,創(chuàng)意就是看 AI 的算法夠不夠復(fù)雜,數(shù)據(jù)量大不大,關(guān)鍵詞夠不夠花哨,哎,就很沒有意思了懂吧。
現(xiàn)在設(shè)計(jì)師還有能力和 AI 掰手腕的地方在于我們生為人的情緒情感、思維以及溝通表達(dá)和人情世故。
所以下方聊聊你們的感受吧
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