PS終結(jié)者?新晉設(shè)計(jì)神器Affinity Designer的深度對(duì)比測評(píng)(上)

斬獲Apple Design Awards 的Affinity Designer ?一直是很多設(shè)計(jì)師關(guān)注的焦點(diǎn)。本文通過與 Photoshop、Illustrator 和 Sketch 的比較,幫助大家了解 Affinity Designer 的優(yōu)缺點(diǎn)。它能否成為你的主力做圖工具,讀完本文后,相信你會(huì)有自己的判斷。

歡迎關(guān)注作者的知乎主頁:www.zhihu.com/people/forrest-72

1. 前言

工欲善其事必先利其器,作為戰(zhàn)斗在用戶體驗(yàn)第一線的 UI 設(shè)計(jì)師更是如此,對(duì)自己的工具一定相當(dāng)挑剔。和 Affinity Designer(AD)一起出現(xiàn)的詞往往是“Apple Design Awards”,“Adobe 的挑戰(zhàn)者”,得獎(jiǎng)不意味著好用,挑戰(zhàn)不代表優(yōu)秀,作為一款“新”軟件,它究竟實(shí)力如何?我去年偶然機(jī)會(huì)看到它的官網(wǎng)宣傳視頻,當(dāng)即被其炫酷的功能所吸引,稍微熟悉之后便按捺不住內(nèi)心的沖動(dòng),將其應(yīng)用到實(shí)際工作中。這個(gè)過程中曾為它的便捷激動(dòng)不已,也因?yàn)閷?duì)軟件不夠熟悉、軟件 bug 等原因沒少掉進(jìn)坑里。折騰到現(xiàn)在半年有余,自認(rèn)對(duì)其認(rèn)識(shí)趨于成熟,經(jīng)驗(yàn)也積累了不少,可以跟大家交流交流了。

本文將從 UI 設(shè)計(jì) 的角度對(duì) AD 進(jìn)行測評(píng),幫助你對(duì)它的能力和可靠性有一個(gè)基本的了解。

2. ?衡量優(yōu)劣的標(biāo)準(zhǔn)

從繪制 UI 的角度,我把繪圖軟件的功能分成 基礎(chǔ)功能 和 高級(jí)功能 兩個(gè)部分。

  • 所謂基礎(chǔ)功能就是做 UI 設(shè)計(jì)必須用到的功能,不管什么軟件,只要具備這些功能,就能拿來畫 UI。
  • 所謂高級(jí)功能,就是沒有它們你能活,但是有了它們你會(huì)很開心的功能。為什么?因?yàn)樗鼈兪悄闾岣吖ぷ餍实睦鳌?/li>

接下來,我會(huì)拿目前市場上流傳最廣,反響最好的幾款軟件來和 AD 進(jìn)行對(duì)比,它們包括 Photoshop(PS)、Illustrator(AI) 和 Sketch(SK),以易用性 為標(biāo)準(zhǔn),具體到每個(gè)重要工具,針尖對(duì)麥芒,分出高下。是的,具體到做某一件事情,工具有優(yōu)劣。

3. 基礎(chǔ)功能測評(píng)

主流設(shè)計(jì)軟件都具備基礎(chǔ)功能,它為 UI 設(shè)計(jì)的繪制、修改、導(dǎo)出幾個(gè)環(huán)節(jié)提供支持,是高頻使用的功能,即使 細(xì)微的差別可在整體體驗(yàn)上造成巨大差距 。

3.1 曲線、直線工具

繪制方面,AD 的鋼筆工具、直線工具和 AI、PS 的幾乎一致,操作也大同小異,在此就不啰嗦了。而 SK 的鋼筆工具向來是被設(shè)計(jì)師吐槽的點(diǎn),基本的操作都有,要追求細(xì)節(jié)則略顯笨拙。

編輯方面,AD 中曲線、錨點(diǎn)的操作方式和 AI 有所不同。

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△ ?AD 中通過斷開錨點(diǎn)來刪除連線

例如,AD 不能像在 AI 中那樣直接選擇、刪除兩個(gè)錨點(diǎn)中間一段曲線,需要先選擇錨點(diǎn),執(zhí)行“斷開”,然后刪除錨點(diǎn)。在連接兩條獨(dú)立的曲線的時(shí)候,AD 需要先選中兩條曲線,執(zhí)行“連接”命令。而同樣的操作在 AI 中則選擇兩個(gè)要連接的錨點(diǎn),執(zhí)行“連接”即可,AI更直觀,準(zhǔn)確。這個(gè)部分 AD 輸給 AI,但尚可接受。

結(jié)論:AI > AD ≈ PS > SK

3.2 參數(shù)幾何形狀

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△ ?AD 中的參數(shù)幾何形狀示例

所謂參數(shù)幾何形狀是指包括矩形、橢圓、星形等在內(nèi)的基礎(chǔ)形狀;通過調(diào)整參數(shù)可以改變細(xì)節(jié),獲得自己需要的形態(tài)。

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△ ?幾款軟件中的幾何形狀面板,從左至右依次是 AD、PS、SK、AI

AD 擁有豐富的參數(shù)幾何形狀,這點(diǎn)勝過 AI、SK。PS 雖然提供了大量的矢量形狀,但并非參數(shù)化可調(diào)整的,品質(zhì)和可用性略差。

結(jié)論:AD > AI > SK > PS

3.3 布爾運(yùn)算

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△ ?AD 的布爾運(yùn)算示例

在 AD 中布爾運(yùn)算不僅可逆,而且具有可編輯性。例如給一個(gè)形狀選擇的布爾運(yùn)算是“相加”,可以隨時(shí)改為“減去”。此外,得益于 AD 強(qiáng)大的圖層面板,可以非常便捷的往復(fù)合形狀中添加、移走形狀以及改變它們的疊加順序。作為老牌矢量軟件 AI 的布爾運(yùn)算可逆,可通過圖層面板來管理,可是用戶體驗(yàn)遜色一籌。SK 的算法跟 AD 一樣,可逆,有可編輯性,但轉(zhuǎn)曲有些麻煩。而 PS 的布爾運(yùn)算是通過順序疊加來實(shí)現(xiàn)的,雖然可逆,但缺乏圖層面板的管理、易用性弱于另外三款軟件。

結(jié)論:AD > SK > AI > PS

3.4 倒角工具

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△ ?AD 和 AI 的倒角面板

而 PS 沒有倒角工具,首先出局。AD、AI、SK 都可以對(duì)任何尖角錨點(diǎn)進(jìn)行倒角,AD支持4種樣式,AI 3種,SK 僅支持圓角。AD的錨點(diǎn)倒角后,原始路徑可以繼續(xù)編輯任意節(jié)點(diǎn),并保持圓角的可編輯性。AI中的錨點(diǎn)倒角后,如果編輯原路徑其他節(jié)點(diǎn),圓角的屬性就會(huì)消失。

結(jié)論:AD > AI > SK > PS

3.5 填充和描邊

  • 描邊

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△ ?AD 的描邊面板

描邊功能大同小異,實(shí)線、虛線。 AD、SK、PS 和 AI 都具備。

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△ ?AD 的描邊寬度控制曲線

但 AD 描邊的寬度變化強(qiáng)于 PS 和 AI,如上圖所示,AD 通過曲線對(duì)描邊進(jìn)行靈活的控制。

結(jié)論:AD > AI = PS = SK

  • 純色填充

純色填充較簡單,各選手都具備,大家打平。

結(jié)論:AD = PS = AI = SK

  • 漸變填充

PS 的漸變填充工具是基于像素的。而矢量圖形的漸變則通過圖層樣式的漸變疊加來實(shí)現(xiàn),操作步驟最多。

AI 要給一個(gè)形狀填充漸變色,需要先點(diǎn)一下,才能在形狀上通過拖動(dòng)鼠標(biāo)來設(shè)置漸變色。而 AD 選擇漸變工具之后,直接在形狀上拖動(dòng)即應(yīng)用。

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△ ?AI 的漸變選色面板

編輯顏色時(shí),AI 打開的是一個(gè)小小的面板,手柄非常小,點(diǎn)起來很費(fèi)神,容易點(diǎn)偏。而取色面板是 RGB 模式,換到 HSB 之后下次打開又會(huì)回到 RGB。

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△ ?AD 的漸變調(diào)色示例

AD 漸變條上的顏色手柄比 AI 大很多,點(diǎn)起來很輕松。AD 不可以通過雙擊顏色手柄來打開調(diào)色板,需要雙擊顏色面板或者工具欄上的填充色來打開。

AD 調(diào)色板色彩選擇模式會(huì)記憶上次的選擇。在調(diào)色時(shí),選擇好一個(gè)端點(diǎn)的顏色之后,不用關(guān)閉選色面板,直接點(diǎn)擊漸變顏色條的另一個(gè)端點(diǎn),即可選色。

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△ ?SK 缺失的顏色范圍控制滑塊

SK 的漸變工具簡單直接,可以方便的添加、編輯,體驗(yàn)不錯(cuò)。但它的漸變條上沒有控制兩個(gè)顏色錨點(diǎn)之間顏色范圍的滑塊,這個(gè)問題固然可以通過添加多個(gè)顏色錨點(diǎn)來解決,但還是有范圍滑塊更好。

結(jié)論:AD > SK > AI > PS

  • 透明漸變

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△ ?AD 的透明漸變示例

此外,AD 還有透明漸變工具,這是 AI 和 PS 都沒有的功能。它能直接賦予一個(gè)形狀透明漸變(就像PS里形狀添加一個(gè)黑白漸變的圖層蒙板)。如上圖所示,我首先對(duì)矩形填充了線性顏色漸變,之后對(duì)其應(yīng)用了橢圓透明漸變。實(shí)現(xiàn)同樣的目的,PS 和 AI 的操作要復(fù)雜不少。

結(jié)論:AD 獨(dú)有

  • 描邊漸變

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△ ?AD 的描邊漸變

對(duì)于矢量線條和形狀的描邊,AD 和 AI 可以在不擴(kuò)展描邊的情況下進(jìn)行漸變填充。

結(jié)論:AD = AI > PS = SK

3.6 文字、字體工具

目前 AD 有基礎(chǔ)的文字排版功能,路徑文字、區(qū)域文字也都支持,滿足基本的 UI 設(shè)計(jì)要求。然而對(duì)中國用戶來說有兩個(gè)問題。第一,目前不支持文字豎排。第二,對(duì)于中英混排(有空格)的文本,有錯(cuò)誤的斷行的 bug,我已反饋至官方論壇,也得到了官方的確認(rèn),相信開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)對(duì)此作出改進(jìn)。

AD 的字體選擇列表目前也略簡陋,甚至不能直接輸入字體名,只能從下拉列表中選擇。令人欣慰的是 AD 會(huì)把最近用過的字體展示在列表的最上方,而在 UI 設(shè)計(jì)中常用的字體不會(huì)太多,選擇一次之后,之后選擇就方便了。

SK 的文字和字體工具表現(xiàn)中規(guī)中矩,但有一個(gè)亮點(diǎn):可以給文字列表加序號(hào)和小圓點(diǎn),非常實(shí)用!

結(jié)論:SK ≈ AI ≈ PS > AD

3.7 選擇工具

能否快速選擇到自己要編輯的對(duì)象,對(duì)一款繪圖軟件的用戶體驗(yàn)來說是決定性 的。因?yàn)樵O(shè)計(jì)是一個(gè)不斷修改、調(diào)整的過程,而要修改,必先選到。

我們先看 AI,對(duì)于多個(gè)層級(jí)的對(duì)象,AI 可以通過雙擊逐層進(jìn)入子層,從而選擇到需要編輯的子元素,這是 由外至內(nèi)的選擇。另一方面,AI 也支持通過按住 Ctrl+左擊 的方式直接選擇鼠標(biāo)下組層級(jí)最低的對(duì)象,這是 直接選擇 。AI 的直接選擇有一個(gè)致命的缺點(diǎn):選中后圖層面板中不會(huì)定位到這個(gè)圖層,而其余三款軟件的直接都可以。

再來看 PS,PS 沒有由外至內(nèi)的選擇方式,只能Ctrl+左擊 直接選擇。但 PS 有強(qiáng)大的圖層面板,要選擇某個(gè)圖層,可以通過在圖層面板中瀏覽、展開、收起,選擇需要的圖層。

在這個(gè)方面,AD 和 SK 作為后來者站在了巨人的肩膀上。它擁AI的由外至內(nèi)選擇和直接選擇兩種選擇方式。它們也提供了PS一樣強(qiáng)大的圖層面板。因此它們的選擇方式是 AI和PS之和 。

AD 在一些細(xì)節(jié)之處提供了方便,如下圖所示。

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△ ?默認(rèn)設(shè)置,AD 中選框和對(duì)象交叉不能選擇對(duì)象

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△ ?AD也可以設(shè)置為交叉框選

此外,在 AD 中當(dāng)前選中了某個(gè)層級(jí)的對(duì)象,接下來左擊會(huì)選擇同級(jí)別的對(duì)象,無需一直按著 ctrl 去左擊,這也是一個(gè)很讓人喜愛的特性,不多介紹,用過會(huì)體會(huì)到它的方便。

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△ ?舉例示意圖(截自 AD)

舉個(gè)例子,請(qǐng)看上圖,假設(shè)這個(gè)文件有幾百個(gè)圖層而且層級(jí)豐富,僅通過圖層面板找目標(biāo)圖層較繁瑣。這種情況下,要選擇“三級(jí)組”,來看看各軟件怎么操作:

PS:先在畫板上Ctrl+左擊 定位到最底層的 Rectangle(有可能進(jìn)到四級(jí)組、也有可能進(jìn)到三級(jí)組),然后再到圖層面板中選擇“二級(jí)組” AI:在畫板上雙擊“一級(jí)組”然后雙擊“二級(jí)組”,最后選擇到“三級(jí)組”,在這個(gè)過程中可以結(jié)合圖層面板,可惜幫助有限。

AD 和 SK:既可以通過雙擊逐層進(jìn)入,也可以先用直接選擇定位到圖層,再到圖層面板上去選擇。

結(jié)論:AD ≈ SK > PS > AI

3.8 對(duì)齊、排列工具

基本的上下左右居中對(duì)齊,幾款軟件都具備。而自定間距排列則是 AD 比 SK、PS 和 AI 多向前邁出的一步了。

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△ ?AD 控制元素間距示例

如圖所示,為界面上的元素指定間距,在做 UI 設(shè)計(jì)時(shí)使用這個(gè)功能可以省去很多繁瑣的操作。

結(jié)論:AD > SK ≈ AI ≈ PS

3.9 蒙板

蒙板就是用一個(gè)形狀(可以是漸變)去規(guī)定其他元素的顯示范圍的功能。主要有兩類:剪切蒙版和圖層蒙版。

AI 和 SK 只有剪切蒙版。PS 則有剪切蒙版和圖層蒙版,兩種都是 PS 中常用的功能,非常強(qiáng)大。AD 和 PS 一樣,支持兩種蒙板,且有更高的自由度和易用性。

AD 可以把任意形狀拖到另一個(gè)形狀里面,這時(shí),外面的形狀就變成了剪切蒙版,限制里面的形狀的顯示范圍。AD 的剪切蒙版和 PS 比,PS 的只能有1級(jí),而 AD 的可以像組那樣無限自由嵌套;和 AI 比,有更靈活的可編輯性,在圖層面板中,調(diào)整剪切蒙版的順序和層級(jí),就像拖動(dòng)圖層那樣去操作,直觀而且符合邏輯。

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△ ?AD 的蒙板

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△ ?AD 使用復(fù)合形狀作為蒙板示例

AD 可以對(duì)一個(gè)圖層使用多個(gè)圖層蒙版,并且蒙板可以是像素、矢量形狀和復(fù)合性狀;復(fù)合形狀是指使用布爾運(yùn)算且保留了可編輯性的形狀。這是其他軟件不具備的。

結(jié)論:AD > PS > SK > AI

3.10 切圖

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△ ?切圖要求示例

PS 在有了"生成圖像資源"功能之后,切圖能力瞬間爆發(fā)。但要按照統(tǒng)一尺寸切出一套圖標(biāo),如上圖所示,還得借助插件(Cutterman)。AI 在 CC 2017 加入了“資源導(dǎo)出”功能,我沒有安裝這個(gè)版本的,沒有親手體驗(yàn),但作為 PS 的兄弟軟件,它的切圖能力應(yīng)該不弱于 PS。

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△ ?AD 切圖面板

PS 是通過圖層命名來指定切圖,AD 則是 UI 交互,實(shí)時(shí)生成二者都有。在批量操作上,AD 勝 PS 一籌,因?yàn)樗С忠淮涡詾橐粋€(gè)要導(dǎo)出的對(duì)象設(shè)定多種尺寸、多種格式,并且可以快速把一個(gè)對(duì)象的配置復(fù)制到其他對(duì)象,同樣的操作換到 PS 把圖層名都改一遍。

SK 的切圖能力和 AD 不分上下,但操作相對(duì)簡單一點(diǎn),略勝 AD。

結(jié)論:SK > AD > PS ≈ AI

4. 小結(jié)

本文上篇到此結(jié)束。在本篇中,我對(duì) AD 的基本功能進(jìn)行了介紹,將其和主流軟件進(jìn)行了對(duì)比。在下篇中,我將對(duì) AD 的高級(jí)功能(全局色、符號(hào)、文字樣式、約束等)進(jìn)行測評(píng),然后再談?wù)?AD 缺失的功能和不足,最后進(jìn)行總結(jié)。

本文觀點(diǎn)來源于自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和個(gè)人偏好,結(jié)論偏主觀,經(jīng)驗(yàn)有限,若有不對(duì)之處歡迎指正。本文中將幾款軟件進(jìn)行對(duì)比,目的并非將它們分出優(yōu)劣,而是借助對(duì)比,幫助大家了解 AD。

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