洛糊糊: 相較于其他APP,手游對于交互的要求自然更高,沒有沉浸感的游戲沒辦法養(yǎng)成核心玩家。正是因?yàn)橛螒虻倪@種特殊機(jī)制,手游中的交互邏輯也有了更多的借鑒意義。手游「天地劫」中,游戲的主線邏輯是玩家所操控的小隊(duì)在經(jīng)歷一場長途跋涉,期間會遇見事件、獎勵等。相較于傳統(tǒng)游戲的主線地圖UI界面,「天地劫」的左下角有一個主角小隊(duì)正在行走的動畫,在玩家點(diǎn)擊下一個地點(diǎn)或偶遇的寶箱時,主角小隊(duì)會從行走變?yōu)楸寂?,并對事件產(chǎn)生反應(yīng)。具有沉浸感和游戲感的交互也許可以成為一種新的動態(tài)交互方式,成為讓用戶印象深刻的交互彩蛋。